第134章 预演战目标
刀塔死亡学院!
那是一张卡片!
没有每开必出的新手药剂包,也没有其他的装备或者道具,这次的木质宝箱,直接飞出了一张扑克牌大小、周围缭绕着灰色力量的卡片。
虽说散发的光芒和力量属性都不同,卡片上刻印的符文也完全不一样,但拥有类似东西的胡司明,还是迅速弄明白了它是什么。
【不死卡片·复仇】
不死亡灵系列的普通卡片之四。
激发后,立即对敌人造成随机的50-100点魔法伤害,最大施法距离500。作为复仇的代价,自己也会承受相同的伤害。复仇的反伤不会导致施法者本人死亡,至少保留1点生命值。
使用者本身不消耗魔力,但卡牌激发后需要120秒的再充能时间。
注:校长制作的另一套小玩意,集齐四张卡片后,可以融合成一张随机的高级卡牌。卡片本身不占用装备位,放置储物栏中即可使用。同系列的不同卡片,或者不同系列的卡片,连续使用时有至少10秒的公共CD。
是跟暗月系列卡片有同等地位的另外一个系列卡片!
最初得到的漩涡卡,是胡司明入校时从隐藏奖励美酒节的礼物中开出来的。从这个意义上讲,胡司明能从普通木宝箱中开出稀有的隐藏奖励,应该是相当幸运的了。可是,这张不死系列的复仇卡,效果却让他有点无语。
同时对敌人和自己造成相同的伤害!
这种单纯的耗血手段,跟不用有什么区别?
胡司明的生命值虽然已经达到了337点,比普通新生是高了不少,但也绝对不能说肉。随便来个大一级的复读生,血量都只多不少。跟那样的对手拼血,简直就是自寻死路。与其弄出这样一张卡片,还不如开出其他的东西呢。就像第二次统考中遭遇的那样,能开出那个弓手有的飓风卡也不错啊。
总感觉,这玩意有些鸡肋的样子。
不过,想到自己手中的那张漩涡卡,胡司明犹豫一下,还是决定先收回这个评价。最初获得漩涡卡的时候,因为冷却时间特别长,胡司明也多少有点轻视。可后来在实战中用过后才发现,那张不耗魔的漩涡卡作用极大。这张复仇卡,会不会也比看上去更好用呢?
再三审视了这张灰色卡片的属性后,胡司明陷入了沉思。
最大施法距离500,意味着追杀的时候可以使用。若是对方血量不多,倒是有机会用复仇卡一击必杀。但是,胡司明获得怀特的左腿后,移动速度已经高达290点。正常情况下,大一级学员里已经很少有人能跑过他。这个追杀功能,只能说聊胜于无。
或许,后面追加的那句说明更有用:复仇的反伤不会导致施法者本人死亡。
在刀塔系列的英雄技能中,有类似说明的不止一个。比如剧毒术士的大招,就不会致死;又或者半人马酋长的双刃剑,对自己造成的反伤同样也不会致死,至少会给自己保留1点生命值。这意味着,如果胡司明被打到没血,敌人血量又恰好在100点以下的时候,他可以考虑赌一把。
运气好了,爆出一个100点的复仇伤害上限,直接就可以翻盘!
琢磨到这个用法,胡司明有点把握到这个复仇卡的价值了。可就算这样,这东西使用的条件和环境仍旧很苛刻,究竟好用不好用,他也说不准。相比于这种杀敌一千、自损一千的玩意,胡司明宁可开出常规一点的东西,比如新生药剂包加一件低级宝物。前者必出的小型经验药水,可以提供100点经验,让胡司明一举突破到LV5。
之前的升级过程中,一直没有加属性,也没有其他额外奖励。LV5这个关键的等级,胡司明有预感,一定会出现什么。但很可惜,随机的宝箱奖励就是不受控制的。
明明距离LV5只差不到100点经验,宝箱却偏偏开出了一个本应该很有价值、但看上去却没那么大用的复仇卡片,让胡司明也是有些无奈。而且,多了这样一件道具后,他的十格储物栏已经越发紧张。
漩涡卡、复仇卡、小药膏、微弱法力药水、侦察守卫、黑暗沙蝎的木雕等,光这些就占了六七格,这还不算什么食人魔的心脏、狮身人面信使、英雄的灵魂石等。就算胡司明把暂时用不到的东西统统放在自己公寓单间,五件装备和两件饰品也全部装备上,空闲的储物栏也只有三个。
随便打到点新东西,就没地方放了。
“希望升到LV5后,能够扩大一下储物栏吧。”
………
就在这又多了一样手段的情况下,胡司明做好了迎接预演战的准备。
虽说预演战的具体模式还不清楚,但已经透漏出的消息中,预演战是一个考验个人综合能力的战场,而且是单人进行的。学员不用担心有任何其他人干扰,也不用担心有菜鸡队友拖后腿,可以尽情的发挥。
因为这场预演战至关重要,再加上不少准备招人的社团在背后推波助澜,合并后的班级弥漫着紧张的气氛。一些有自知之明的还好,知道自己实力不够争夺前两名,大致还能保持冷静。但凡有点希望的,基本上都摆出了一副尽力去争抢的模样。胡司明跟言少欧互相祝福后,也暗暗下定了决心。
然后,银色的传送光芒出现,将二十名学员全部拉进了预演战的战场。
“大一学级,十二月预演战开始!”
“本场预设地形:破碎群岛。”
“场景描述:这是一处位于浅海的岛屿,岛上有着丰富的晶矿资源,但也有着危险的魔物和鱼人部落。你乘坐的船队因为风暴,意外搁浅到其中一处小岛上,一同获救的还有几个人族农民。但不幸的是,隐藏在岛屿附近的鱼人生物已经发现了你们,很快就会发起袭击。”
“战役目标1:建立一座前哨基地,防御鱼人即将发起的进攻。”
“战役目标2:搜索你所在的岛屿,并且找到地精船坞,雇佣一支舰队。”
“战役目标3:在下一次风暴到来前,摧毁相邻岛屿上的鱼人部落,搭乘地精战舰返航。”
“当前战役完成度:0%。”
“完成战役目标1,并至少挡住鱼人三次大规模进攻,将获得预演战的排名资格。坚守时间越长、战役完成度越高、战役总积分越高,综合评定的名次也越高。综合评定的前两名,将获得大一学级的班级代理人资格。”
“预演战的奖励将在战役完成后结算,所有获得预演战排名资格的学员,将获得木质宝箱*1+‘辨识之眼’特殊能力的奖励。其中,战役完成度越高,木质宝箱的品阶也越好。”
大段关于预演战的提示出现后,胡司明进入了个人的战场。
才刚恢复知觉,胡司明的耳边就传来了哗啦啦的海浪声,还有那种海边特有的、略带咸腥味的湿润海风。入眼打量,他一个人站在长满了五彩珊瑚和椰子树的小岛上。小岛的深处,透过椰子树丛,隐约可以看到上古遗留下来的破败神殿建筑。历经了风吹雨打的巨大石柱上,已经遍布了翠绿色的青苔。仔细听的话,隐约还可以听到里面若有若无的怪物尖啸声。
一波海浪涌了上来,裹挟着大量的破碎木板和木桶,提醒了胡司明的处境——他现在正在小岛的沙滩上。
此时,百余米外的帆船已然在风暴中损毁,大半沉入了海底。
“战役类的场景吗?”
胡司明瞄了一眼三个战役目标,心里大致有了底。就在这个时候,战场提示再度出现:距离预演战正式开始还有30秒钟。
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那是一张卡片!
没有每开必出的新手药剂包,也没有其他的装备或者道具,这次的木质宝箱,直接飞出了一张扑克牌大小、周围缭绕着灰色力量的卡片。
虽说散发的光芒和力量属性都不同,卡片上刻印的符文也完全不一样,但拥有类似东西的胡司明,还是迅速弄明白了它是什么。
【不死卡片·复仇】
不死亡灵系列的普通卡片之四。
激发后,立即对敌人造成随机的50-100点魔法伤害,最大施法距离500。作为复仇的代价,自己也会承受相同的伤害。复仇的反伤不会导致施法者本人死亡,至少保留1点生命值。
使用者本身不消耗魔力,但卡牌激发后需要120秒的再充能时间。
注:校长制作的另一套小玩意,集齐四张卡片后,可以融合成一张随机的高级卡牌。卡片本身不占用装备位,放置储物栏中即可使用。同系列的不同卡片,或者不同系列的卡片,连续使用时有至少10秒的公共CD。
是跟暗月系列卡片有同等地位的另外一个系列卡片!
最初得到的漩涡卡,是胡司明入校时从隐藏奖励美酒节的礼物中开出来的。从这个意义上讲,胡司明能从普通木宝箱中开出稀有的隐藏奖励,应该是相当幸运的了。可是,这张不死系列的复仇卡,效果却让他有点无语。
同时对敌人和自己造成相同的伤害!
这种单纯的耗血手段,跟不用有什么区别?
胡司明的生命值虽然已经达到了337点,比普通新生是高了不少,但也绝对不能说肉。随便来个大一级的复读生,血量都只多不少。跟那样的对手拼血,简直就是自寻死路。与其弄出这样一张卡片,还不如开出其他的东西呢。就像第二次统考中遭遇的那样,能开出那个弓手有的飓风卡也不错啊。
总感觉,这玩意有些鸡肋的样子。
不过,想到自己手中的那张漩涡卡,胡司明犹豫一下,还是决定先收回这个评价。最初获得漩涡卡的时候,因为冷却时间特别长,胡司明也多少有点轻视。可后来在实战中用过后才发现,那张不耗魔的漩涡卡作用极大。这张复仇卡,会不会也比看上去更好用呢?
再三审视了这张灰色卡片的属性后,胡司明陷入了沉思。
最大施法距离500,意味着追杀的时候可以使用。若是对方血量不多,倒是有机会用复仇卡一击必杀。但是,胡司明获得怀特的左腿后,移动速度已经高达290点。正常情况下,大一级学员里已经很少有人能跑过他。这个追杀功能,只能说聊胜于无。
或许,后面追加的那句说明更有用:复仇的反伤不会导致施法者本人死亡。
在刀塔系列的英雄技能中,有类似说明的不止一个。比如剧毒术士的大招,就不会致死;又或者半人马酋长的双刃剑,对自己造成的反伤同样也不会致死,至少会给自己保留1点生命值。这意味着,如果胡司明被打到没血,敌人血量又恰好在100点以下的时候,他可以考虑赌一把。
运气好了,爆出一个100点的复仇伤害上限,直接就可以翻盘!
琢磨到这个用法,胡司明有点把握到这个复仇卡的价值了。可就算这样,这东西使用的条件和环境仍旧很苛刻,究竟好用不好用,他也说不准。相比于这种杀敌一千、自损一千的玩意,胡司明宁可开出常规一点的东西,比如新生药剂包加一件低级宝物。前者必出的小型经验药水,可以提供100点经验,让胡司明一举突破到LV5。
之前的升级过程中,一直没有加属性,也没有其他额外奖励。LV5这个关键的等级,胡司明有预感,一定会出现什么。但很可惜,随机的宝箱奖励就是不受控制的。
明明距离LV5只差不到100点经验,宝箱却偏偏开出了一个本应该很有价值、但看上去却没那么大用的复仇卡片,让胡司明也是有些无奈。而且,多了这样一件道具后,他的十格储物栏已经越发紧张。
漩涡卡、复仇卡、小药膏、微弱法力药水、侦察守卫、黑暗沙蝎的木雕等,光这些就占了六七格,这还不算什么食人魔的心脏、狮身人面信使、英雄的灵魂石等。就算胡司明把暂时用不到的东西统统放在自己公寓单间,五件装备和两件饰品也全部装备上,空闲的储物栏也只有三个。
随便打到点新东西,就没地方放了。
“希望升到LV5后,能够扩大一下储物栏吧。”
………
就在这又多了一样手段的情况下,胡司明做好了迎接预演战的准备。
虽说预演战的具体模式还不清楚,但已经透漏出的消息中,预演战是一个考验个人综合能力的战场,而且是单人进行的。学员不用担心有任何其他人干扰,也不用担心有菜鸡队友拖后腿,可以尽情的发挥。
因为这场预演战至关重要,再加上不少准备招人的社团在背后推波助澜,合并后的班级弥漫着紧张的气氛。一些有自知之明的还好,知道自己实力不够争夺前两名,大致还能保持冷静。但凡有点希望的,基本上都摆出了一副尽力去争抢的模样。胡司明跟言少欧互相祝福后,也暗暗下定了决心。
然后,银色的传送光芒出现,将二十名学员全部拉进了预演战的战场。
“大一学级,十二月预演战开始!”
“本场预设地形:破碎群岛。”
“场景描述:这是一处位于浅海的岛屿,岛上有着丰富的晶矿资源,但也有着危险的魔物和鱼人部落。你乘坐的船队因为风暴,意外搁浅到其中一处小岛上,一同获救的还有几个人族农民。但不幸的是,隐藏在岛屿附近的鱼人生物已经发现了你们,很快就会发起袭击。”
“战役目标1:建立一座前哨基地,防御鱼人即将发起的进攻。”
“战役目标2:搜索你所在的岛屿,并且找到地精船坞,雇佣一支舰队。”
“战役目标3:在下一次风暴到来前,摧毁相邻岛屿上的鱼人部落,搭乘地精战舰返航。”
“当前战役完成度:0%。”
“完成战役目标1,并至少挡住鱼人三次大规模进攻,将获得预演战的排名资格。坚守时间越长、战役完成度越高、战役总积分越高,综合评定的名次也越高。综合评定的前两名,将获得大一学级的班级代理人资格。”
“预演战的奖励将在战役完成后结算,所有获得预演战排名资格的学员,将获得木质宝箱*1+‘辨识之眼’特殊能力的奖励。其中,战役完成度越高,木质宝箱的品阶也越好。”
大段关于预演战的提示出现后,胡司明进入了个人的战场。
才刚恢复知觉,胡司明的耳边就传来了哗啦啦的海浪声,还有那种海边特有的、略带咸腥味的湿润海风。入眼打量,他一个人站在长满了五彩珊瑚和椰子树的小岛上。小岛的深处,透过椰子树丛,隐约可以看到上古遗留下来的破败神殿建筑。历经了风吹雨打的巨大石柱上,已经遍布了翠绿色的青苔。仔细听的话,隐约还可以听到里面若有若无的怪物尖啸声。
一波海浪涌了上来,裹挟着大量的破碎木板和木桶,提醒了胡司明的处境——他现在正在小岛的沙滩上。
此时,百余米外的帆船已然在风暴中损毁,大半沉入了海底。
“战役类的场景吗?”
胡司明瞄了一眼三个战役目标,心里大致有了底。就在这个时候,战场提示再度出现:距离预演战正式开始还有30秒钟。
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