第680章 不如回家卖红薯
刀塔死亡学院!
攻击力的暴涨,仅仅只是狂战斧最基础的一个效果。
在这条属性后面,还有继承自坚韧球的续航能力。相比于原本的生命恢复速度+5点/秒、魔力恢复速度+125%,合成后的狂战斧属性有了小幅提升,变成了生命恢复+6点/秒,魔力恢复速度+150%!
这个加成,已经是十分可观。
配合胡司明的高智力属性,他的魔力恢复速度会达到一个惊人的地步。只要悠着点,有节制的释放技能,就可以持续战斗很久。哪怕是遭遇夜魇暗潮,也不至于再像前两年那样,需要不停消耗各种药剂了。
仅仅是这三样属性,就可以成就一个大件装备。但如果仅仅是这样,那还远不足以被称作神装。
狂战斧真正闻名于世的,在于溅射伤害!
胡司明的稀有饰品武器【火焰箴言之剑】,也不过才加10%的溅射罢了,而且有效范围也只有225单位。可狂战斧的被动能力分裂攻击,增加的溅射伤害比例却高达35%!
这意味着,狂战斧的目标周围只要有三个靠近的敌方单位,携带者的输出就会提升一倍。附近的单位若是更多,伤害还会直线增加。
而且,溅射伤害是不会被护甲值削弱的!
仅仅这些特点,就足以对得起学院中流传的那句“近战不出狂战斧,不如回家卖红薯”了。但灰烬之灵可不仅仅是这样,它的招牌技能无影拳,跟狂战斧几乎是完美契合。在别人手里,狂战斧只能恢复十分的威力,在灰烬之灵手上,狂战斧却能发挥十二成、甚至是更多的战力!
尤其是在夜魇暗潮这样的大规模战斗中,无数魔兽拥挤在一起,狂战斧+无影拳的组合,几乎可以打出十倍于其他英雄的输出!
有了这把神装之后,胡司明可以安心备战一个多月后、本年度的夜魇暗潮了。
当然,除了分裂攻击外,狂战斧还有最后一个被动能力——压制。
这个能力对精英和领主级魔兽、学员之类的无用,以至于让很多学员下意识的忽略它。但实际上,压制能力是很有用的。或许没办法指望它对付领主魔兽,但用来杀小怪,却可以提升最少25%、最多60%的输出。如此惊人的提升,可以大幅加快学员日常狩猎的效率。
为什么很多英雄出了狂战后,等级提升、出装速度都大幅加快?这其中,就跟压制这个被动能力有分不开的关系!
“恭喜学长!”
帮他锻造出狂战斧的学员,太清楚这样一把神装的意义了,由衷的替他道喜。
虽然心中很高兴,但装备是人家帮忙才帮忙合成的,省了不少通用点。并没托大的胡司明反过来向他道谢,然后才整理起了自己的装备。
相位鞋、点金手、大魔棒、先祖战鼓、穷鬼盾、狂战斧!
合成狂战斧后,坚韧球和阔剑占的格子被腾出一个。这样一来,胡司明又可以把全部的装备都换上。这其中,大魔棒和穷鬼盾是基础的小件;相位、点金、战鼓三件套是撑起战力和加快发育速度的中坚;而唯一够得上标准的狂战斧,就是不折不扣的后期神装了。
现在的他,战斗力几乎强的可怕。
只待把等级提上去,学了大招……到那时,就算真的遇到王宏阳,胡司明也敢跟他打一打。只要依靠残焰的机动性,拖过熊猫酒仙的大招时间,这个老牌的英雄看似强大,但胜负还真未可知!
当然,前提是王宏阳顶着大批英雄的追杀还敢出来……
有云鹏的出面作证,只怕所有在红雾废墟中挂掉的英雄都会找他麻烦。长了不敢说,最起码这个学期、风头过去之前,王宏阳是绝对不敢露头了。
由于目前的态势对胡司明还算好,而且他明面的实力也不错,新做出的这把狂战斧并没有大肆宣扬。整个社团中,除了他的队友,其他知道消息的人寥寥无几。不过,考研前置任务已经基本准备完成的史牛和言少欧,免不了再度被刺激到了。毕竟,胡司明之前就跟他们说过,两人准备考研的期间,他正好用来合成狂战斧。
现在,胡司明的狂战已经提前出炉,两人却还没能成为英雄,已然拖了团队的后腿。这种情况下,又怎么能不着急?
好在,两人距离鱼跃龙门的那一刻已经不久了。
之前三年多的积累,毕竟不是白闹的。本就是同批新生中最顶尖的他们,在大三的第一次统考前,先后突破等级瓶颈,达到了精英级LV10。由于装备、道具等各项都已经趋近饱和,言少欧和史牛在同一天进入了英雄殿堂,正式提起了考研申请。
团队的三、四号位双双发起申请,对胡司明的小队影响是巨大的。
若是两人能同时考研成功,拿到传承,那胡司明的核心小队几乎就直接成型了。于高武虽然要慢一些,但现阶段也不差他一个人的战力。有天赋的血腥标记,已经够他贡献一份输出了。若是没能成功,那不仅意味着胡司明的团队进度要无限拖后,史牛和言少欧两人也要承受巨大的打击,之前推演的整个发展计划都会推倒重来。
正因此,史牛和言少欧两人承受的压力极大!
能否成功,胡司明和许光两个先行者都很关注,而第五位的于高武也拭目以待。
另外一边,苏惜水的队友,大小姐伊澄已经考研成功,拿到了祈求者卡尔的传承。准备考半人猛犸的的左丘兰,也做好了发起考研的准备。只不过为了追求稳妥,左丘兰决定再推迟一个月,具体的时间在这次统考过后、十一月的夜魇暗潮之前。
两支小队的进度,几乎是相差无几。
若是苏惜水的小队也能一切顺利的话,那胡司明创立的第二十三号大型战队,除了自己的核心一队外,就有了另外一支同样堪称核心的力量。接下来,只要按部就班的发展一年,大战队就足以跟几支编号靠前的前辈抗衡了。
这样一股力量,能对胡司明在天秤座中的地位起到巨大的推动。
正因为事关重大,胡司明才格外的重视。算着时间差不多后,甚至亲自来到了英雄殿堂外守候。
这一等,就是六个小时!
不同的传承,考研的难度和时间当然也不同。在胡司明跟旁边的许光都有些心焦的时候,史牛第一个走了出来。
这让胡司明和许光有点意外。
在他们俩原本的评估中,言少欧是有可能最先完成的。没想到,一起进去的两人居然被史牛拔了头筹。至于考研的结果……看到史牛身上脚下踩着的带有奇妙功效、可以无形间渗透魔力的自然秩序光环,胡司明就知道他成功了。
上古巨神传承!
这个传承,又叫牛头人酋长、大牛,是一个以控制和辅助为主,但也有一定输出能力的英雄。他的四个技能,分别为回音重踏、星体游魂、自然秩序光环、裂地。
首先值得一提的是星体游魂技能。
这个技能又被称为先祖之魂,是一个从上古巨神身体中分裂出的影子。与本体分开时,星体游魂会对碰到的任何敌人造成伤害;持续时间结束、重新合体时,星体游魂每攻击过一个敌人,都会一定程度提升上古巨神的攻击力、攻速!
这个技能,跟史牛英雄级之前学的灵魂穿梭技能很像。当然,威力上就远远不如了。星体游魂加满之后,游魂每伤害一名英雄,就能提升上古巨神40点的攻击力、5%的移速。伤害普通单位的加成虽然没那么多,但也同样惊人。
想想看,若是五人小队规模的团战中,星体游魂同时伤害到敌人的全部英雄,那一下子就能给史牛提供200点的攻击力、25%的移速!
这是何等夸张的增幅。
不客气的说,理想的情况下,这个技能提供的增幅堪比一把圣剑。而它的持续时间长达8秒,冷却时间却仅有16秒。
等于是一半时间都有加成的。
至于星体游魂本身的伤害,虽然很一般,LV1的情况下才60点,但这个伤害是无视魔法免疫的,而且星体游魂外放的距离很远很远,还能充当开视野的功效。
当然,如果只是这些效果,星体游魂似乎也不值得被第一个郑重介绍。再者,单挑的时候,这个技能的威力也很一般。它真正的厉害在于,可以跟一技能回音重踏、三技能光环配合、叠加使用。
回音重踏的效果是,上古巨神和他的星体游魂同时踏裂地面,分别对周围475范围内的敌人造成伤害和眩晕。
加满之后,这个眩晕的时间长达5秒!
如此长的控制,自然是非常夸张的。可惜它有两个很致命的缺点,第一个是有施法延迟,而且长达一点六秒。如果释放的时机不好,很可能被敌人提前逃离范,或者想办法打断施法。另外一个缺点就是,这个眩晕是伪眩晕,被晕住的敌人受到攻击后是会被打醒的。
不过,这些缺点并非不能解决。
上古巨神的稀有级专属饰品套装——神谕回响套,附加的套装属性就是取消一技能的施法延迟,眩晕变成瞬发。至于第二个缺点,暂时可以通过团队配合、协调来解决。
除了这两大主动技能外,上古巨神最变态、最令人闻之变色、也是最能反哺团队的,就是他的三技能被动了。
自然秩序光环!
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攻击力的暴涨,仅仅只是狂战斧最基础的一个效果。
在这条属性后面,还有继承自坚韧球的续航能力。相比于原本的生命恢复速度+5点/秒、魔力恢复速度+125%,合成后的狂战斧属性有了小幅提升,变成了生命恢复+6点/秒,魔力恢复速度+150%!
这个加成,已经是十分可观。
配合胡司明的高智力属性,他的魔力恢复速度会达到一个惊人的地步。只要悠着点,有节制的释放技能,就可以持续战斗很久。哪怕是遭遇夜魇暗潮,也不至于再像前两年那样,需要不停消耗各种药剂了。
仅仅是这三样属性,就可以成就一个大件装备。但如果仅仅是这样,那还远不足以被称作神装。
狂战斧真正闻名于世的,在于溅射伤害!
胡司明的稀有饰品武器【火焰箴言之剑】,也不过才加10%的溅射罢了,而且有效范围也只有225单位。可狂战斧的被动能力分裂攻击,增加的溅射伤害比例却高达35%!
这意味着,狂战斧的目标周围只要有三个靠近的敌方单位,携带者的输出就会提升一倍。附近的单位若是更多,伤害还会直线增加。
而且,溅射伤害是不会被护甲值削弱的!
仅仅这些特点,就足以对得起学院中流传的那句“近战不出狂战斧,不如回家卖红薯”了。但灰烬之灵可不仅仅是这样,它的招牌技能无影拳,跟狂战斧几乎是完美契合。在别人手里,狂战斧只能恢复十分的威力,在灰烬之灵手上,狂战斧却能发挥十二成、甚至是更多的战力!
尤其是在夜魇暗潮这样的大规模战斗中,无数魔兽拥挤在一起,狂战斧+无影拳的组合,几乎可以打出十倍于其他英雄的输出!
有了这把神装之后,胡司明可以安心备战一个多月后、本年度的夜魇暗潮了。
当然,除了分裂攻击外,狂战斧还有最后一个被动能力——压制。
这个能力对精英和领主级魔兽、学员之类的无用,以至于让很多学员下意识的忽略它。但实际上,压制能力是很有用的。或许没办法指望它对付领主魔兽,但用来杀小怪,却可以提升最少25%、最多60%的输出。如此惊人的提升,可以大幅加快学员日常狩猎的效率。
为什么很多英雄出了狂战后,等级提升、出装速度都大幅加快?这其中,就跟压制这个被动能力有分不开的关系!
“恭喜学长!”
帮他锻造出狂战斧的学员,太清楚这样一把神装的意义了,由衷的替他道喜。
虽然心中很高兴,但装备是人家帮忙才帮忙合成的,省了不少通用点。并没托大的胡司明反过来向他道谢,然后才整理起了自己的装备。
相位鞋、点金手、大魔棒、先祖战鼓、穷鬼盾、狂战斧!
合成狂战斧后,坚韧球和阔剑占的格子被腾出一个。这样一来,胡司明又可以把全部的装备都换上。这其中,大魔棒和穷鬼盾是基础的小件;相位、点金、战鼓三件套是撑起战力和加快发育速度的中坚;而唯一够得上标准的狂战斧,就是不折不扣的后期神装了。
现在的他,战斗力几乎强的可怕。
只待把等级提上去,学了大招……到那时,就算真的遇到王宏阳,胡司明也敢跟他打一打。只要依靠残焰的机动性,拖过熊猫酒仙的大招时间,这个老牌的英雄看似强大,但胜负还真未可知!
当然,前提是王宏阳顶着大批英雄的追杀还敢出来……
有云鹏的出面作证,只怕所有在红雾废墟中挂掉的英雄都会找他麻烦。长了不敢说,最起码这个学期、风头过去之前,王宏阳是绝对不敢露头了。
由于目前的态势对胡司明还算好,而且他明面的实力也不错,新做出的这把狂战斧并没有大肆宣扬。整个社团中,除了他的队友,其他知道消息的人寥寥无几。不过,考研前置任务已经基本准备完成的史牛和言少欧,免不了再度被刺激到了。毕竟,胡司明之前就跟他们说过,两人准备考研的期间,他正好用来合成狂战斧。
现在,胡司明的狂战已经提前出炉,两人却还没能成为英雄,已然拖了团队的后腿。这种情况下,又怎么能不着急?
好在,两人距离鱼跃龙门的那一刻已经不久了。
之前三年多的积累,毕竟不是白闹的。本就是同批新生中最顶尖的他们,在大三的第一次统考前,先后突破等级瓶颈,达到了精英级LV10。由于装备、道具等各项都已经趋近饱和,言少欧和史牛在同一天进入了英雄殿堂,正式提起了考研申请。
团队的三、四号位双双发起申请,对胡司明的小队影响是巨大的。
若是两人能同时考研成功,拿到传承,那胡司明的核心小队几乎就直接成型了。于高武虽然要慢一些,但现阶段也不差他一个人的战力。有天赋的血腥标记,已经够他贡献一份输出了。若是没能成功,那不仅意味着胡司明的团队进度要无限拖后,史牛和言少欧两人也要承受巨大的打击,之前推演的整个发展计划都会推倒重来。
正因此,史牛和言少欧两人承受的压力极大!
能否成功,胡司明和许光两个先行者都很关注,而第五位的于高武也拭目以待。
另外一边,苏惜水的队友,大小姐伊澄已经考研成功,拿到了祈求者卡尔的传承。准备考半人猛犸的的左丘兰,也做好了发起考研的准备。只不过为了追求稳妥,左丘兰决定再推迟一个月,具体的时间在这次统考过后、十一月的夜魇暗潮之前。
两支小队的进度,几乎是相差无几。
若是苏惜水的小队也能一切顺利的话,那胡司明创立的第二十三号大型战队,除了自己的核心一队外,就有了另外一支同样堪称核心的力量。接下来,只要按部就班的发展一年,大战队就足以跟几支编号靠前的前辈抗衡了。
这样一股力量,能对胡司明在天秤座中的地位起到巨大的推动。
正因为事关重大,胡司明才格外的重视。算着时间差不多后,甚至亲自来到了英雄殿堂外守候。
这一等,就是六个小时!
不同的传承,考研的难度和时间当然也不同。在胡司明跟旁边的许光都有些心焦的时候,史牛第一个走了出来。
这让胡司明和许光有点意外。
在他们俩原本的评估中,言少欧是有可能最先完成的。没想到,一起进去的两人居然被史牛拔了头筹。至于考研的结果……看到史牛身上脚下踩着的带有奇妙功效、可以无形间渗透魔力的自然秩序光环,胡司明就知道他成功了。
上古巨神传承!
这个传承,又叫牛头人酋长、大牛,是一个以控制和辅助为主,但也有一定输出能力的英雄。他的四个技能,分别为回音重踏、星体游魂、自然秩序光环、裂地。
首先值得一提的是星体游魂技能。
这个技能又被称为先祖之魂,是一个从上古巨神身体中分裂出的影子。与本体分开时,星体游魂会对碰到的任何敌人造成伤害;持续时间结束、重新合体时,星体游魂每攻击过一个敌人,都会一定程度提升上古巨神的攻击力、攻速!
这个技能,跟史牛英雄级之前学的灵魂穿梭技能很像。当然,威力上就远远不如了。星体游魂加满之后,游魂每伤害一名英雄,就能提升上古巨神40点的攻击力、5%的移速。伤害普通单位的加成虽然没那么多,但也同样惊人。
想想看,若是五人小队规模的团战中,星体游魂同时伤害到敌人的全部英雄,那一下子就能给史牛提供200点的攻击力、25%的移速!
这是何等夸张的增幅。
不客气的说,理想的情况下,这个技能提供的增幅堪比一把圣剑。而它的持续时间长达8秒,冷却时间却仅有16秒。
等于是一半时间都有加成的。
至于星体游魂本身的伤害,虽然很一般,LV1的情况下才60点,但这个伤害是无视魔法免疫的,而且星体游魂外放的距离很远很远,还能充当开视野的功效。
当然,如果只是这些效果,星体游魂似乎也不值得被第一个郑重介绍。再者,单挑的时候,这个技能的威力也很一般。它真正的厉害在于,可以跟一技能回音重踏、三技能光环配合、叠加使用。
回音重踏的效果是,上古巨神和他的星体游魂同时踏裂地面,分别对周围475范围内的敌人造成伤害和眩晕。
加满之后,这个眩晕的时间长达5秒!
如此长的控制,自然是非常夸张的。可惜它有两个很致命的缺点,第一个是有施法延迟,而且长达一点六秒。如果释放的时机不好,很可能被敌人提前逃离范,或者想办法打断施法。另外一个缺点就是,这个眩晕是伪眩晕,被晕住的敌人受到攻击后是会被打醒的。
不过,这些缺点并非不能解决。
上古巨神的稀有级专属饰品套装——神谕回响套,附加的套装属性就是取消一技能的施法延迟,眩晕变成瞬发。至于第二个缺点,暂时可以通过团队配合、协调来解决。
除了这两大主动技能外,上古巨神最变态、最令人闻之变色、也是最能反哺团队的,就是他的三技能被动了。
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