第1142章 九穗禾熟
游戏界悲剧场面之一,敌方目标丝血,己方却被反杀。
——选自《棱子凯随笔》
尼子之国和狂战之国的国战,于星际来袭第二章虫神之战剧情结束后5小时,大约周六的凌晨时间,正式打响。
到目前为止,已经大约进行了十二个小时!
由于是第一次的玩家国之间的国战,备受英雄无双的玩家群关注。
而狂战公会为主体建立的狂战之国,似乎也想趁此机会做大知名度。在各大英雄无双有关的游戏论坛、贴吧、网站上,两个玩家国国家所在战略地图上的坐标、双方露脸的主力英雄的情报,都已经被报了出来。还有专门收集战况的文字直播,在文字直播中间,甚至夹杂着部分战斗的视频录像。无论是看热闹的看客,还是想从这场国战中总结经验的玩家,比比皆是,各抒己见。
根据文字战报显示:
狂战之国开战之初,就占着大量国人帮助提供信息的优势,而且野蛮人阵营善攻不善守,因为有名为血瞳的独眼巨人系国家守护之灵,也就有着充足的能直接进攻城墙的独眼巨人系兵种,狂战之国,直接将己方定义为进攻方。
国战刚启,尼子之国的四座国家关卡,同一时间分别受到了,狂战之国的狂战斧王、狂战血吼、狂战死亡之咬和狂战奥金,四位英雄的进攻。
国家关卡级别的城防,防守力量非常优秀,所以并没带独眼巨人系的狂战先锋的四人,并未能一举攻破国家关卡,但目的达到了,消耗了大量尼子之国守关英雄的兵力,随后立即有狂战之国成员补位攻城。尼子之国的四座国家关卡的守关英雄,最弱的植田早苗介只守住了一轮攻城,被第二人进攻就攻陷,而最强的山中鹿之介也仅守住两轮攻城,被车轮攻城的第三轮陷落。
四座国家关卡易手后,狂战之国更换满状态英雄驻守敌方国家关卡,随后以狂战枪神、狂战剑圣、狂战戟后等狂找公会老的核心班底作为箭头,组成突击队,向尼子之国国都所在地图进发……
战报观看至此,棱子就没有再过多关注尼子之国和狂战之国的国战。
尽管狂战之国有着小钩子、小叉子之类的还算是比较熟悉的人,但是,就算想帮忙也绝对是远水解不了近渴的!随便之国在战略地图五区,狂战之国在战略地图十区,虽然战略地图上是相邻的两个区域,但是实际在战略地图上行军可就老远了!
战报上狂战之国目前还处于优势,而且根据尼子这个姓氏在日本战国,是由盛转衰的代表,垫脚石的代名词,所以也必然不是战国公会的主力玩家国家,尼子之国的战斗力肯定不强。棱子即便投入精力关注,也不会对战斗结果造成实质性影响,不如做些自己这边应该做的事!
棱子将今天能转入战略地图的兵种转入战略地图,并来到战略地图,安排今天的各种事宜……
……
皇族工作室内,一片喜气腾腾。
原因是皇族小皇子在星际来袭第二章虫神之战中,积分排行榜获得了个第八的名次,新加入的皇族太一也得到个第十七的名次,皇族九五、皇族胖阿哥等人也都名次不错,进了前两百名。
在这种全球性的剧情中的第八名,从某些意义上说就是全球第八,最主要是第八名之后的第九名,是大名鼎鼎的Freedom!
皇族静郡主强拉来一起参加剧情的诗,被皇族工作室内这群开朗的老外的高兴气氛感染,也随着大家一起露出了笑容。不过,随着榜单往下看,看到第十二名这个ID,棱子凯,似乎一下子触动了什么,脑子中的一些回忆不自主的跳了出来:
诗:“我叫小公主了!你应该起个小王子啊,小皇子啊什么的!”
“呃~”凯顿了顿,解释道,“我所有的游戏里都叫这个名,下意识的就打这个游戏名!再说你叫小公主,我应该起名叫小驸马吧!要不,我再注册一个吧!”
“算了!”诗转过头去,“才不跟你个傻瓜较劲!”
这个“棱子凯”,应该就是他吧!?能在他们所说的这个大剧情中得到个第十二名,也是很值得高兴的事吧?!聚集在他身边的那些“特异”们,是不是也像这边一样的在欢乐的庆祝呢?!
……
战略地图上的事宜安排完成,棱子返回到了自己的庄园内。
之前庄园内的农田上发生特殊事件,丹雀衔禾,所得的九穗禾种子,已经临近成熟。小钩子那边狂战之国进行国战中,肯定没时间来打理田地了,棱子一边收获其他的农田、花田,照顾牲畜,一边等待着九穗禾的成熟。
棱子收获时才发现,农田和花田本次的产出量比以往都多一些,而且距离高产田和实验田距离越近的田地,产量越高。不过,并不是九穗禾的效果,而是棱子国战前放置在那里的翻水车的作用!
想到翻水车,棱子立即想起了自己的非战斗型追随者,马铭还在自己队列中闲置,暂时不用他辅助修复战争机械,还是让他去工坊,再造点好用的木质辅助设施。
收获作物,安排部下完成,九穗禾也终于迎来了成熟之时。
九穗禾,九穗禾,正常田产就为九株九穗禾,高产田+翻水车都提升了产量,共产出21株九穗禾,其中有一株特殊品质九穗禾。
而实验田降低产量,增加特殊作物出产几率,只得九穗禾6株,其中有两株为特殊品质的九穗禾。
九穗禾,神话作物,特殊消耗品,传说炎帝种下丹雀衔禾落下之种,长出的作物,食之者可老而不死。兵种食用九穗禾后,获得临时性特技九穗禾,效果为:战斗中第一次被击杀后会保留9点HP不死,第二次被击杀后,如战后胜利则会复生,触发九穗禾战后复生效果后,九穗禾特技将消失。
算是一个可能丝血反杀的特技,不过,其战后死而复生的效果,起码能剩下一次神殿复活名额,或复活道具,算是比较不错的临时性的特技了!
探险模式下绝对好用,而如果是战略地图上的战斗,本该是单只的炮灰部队,被AOE效果擦边,却秒而不死,也是挺烦人的,甚至能改变战局吧?!
共24株普通的九穗禾,够棱子探险模式下所有特殊兵种一人两颗还有剩的,也够用一阵子的了!
就在棱子打算查看那三株特殊品质的九穗禾时,一名头戴牛角饰品的鹤发白须老者NPC不请自来,出现在了棱子庄园的门口……
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——选自《棱子凯随笔》
尼子之国和狂战之国的国战,于星际来袭第二章虫神之战剧情结束后5小时,大约周六的凌晨时间,正式打响。
到目前为止,已经大约进行了十二个小时!
由于是第一次的玩家国之间的国战,备受英雄无双的玩家群关注。
而狂战公会为主体建立的狂战之国,似乎也想趁此机会做大知名度。在各大英雄无双有关的游戏论坛、贴吧、网站上,两个玩家国国家所在战略地图上的坐标、双方露脸的主力英雄的情报,都已经被报了出来。还有专门收集战况的文字直播,在文字直播中间,甚至夹杂着部分战斗的视频录像。无论是看热闹的看客,还是想从这场国战中总结经验的玩家,比比皆是,各抒己见。
根据文字战报显示:
狂战之国开战之初,就占着大量国人帮助提供信息的优势,而且野蛮人阵营善攻不善守,因为有名为血瞳的独眼巨人系国家守护之灵,也就有着充足的能直接进攻城墙的独眼巨人系兵种,狂战之国,直接将己方定义为进攻方。
国战刚启,尼子之国的四座国家关卡,同一时间分别受到了,狂战之国的狂战斧王、狂战血吼、狂战死亡之咬和狂战奥金,四位英雄的进攻。
国家关卡级别的城防,防守力量非常优秀,所以并没带独眼巨人系的狂战先锋的四人,并未能一举攻破国家关卡,但目的达到了,消耗了大量尼子之国守关英雄的兵力,随后立即有狂战之国成员补位攻城。尼子之国的四座国家关卡的守关英雄,最弱的植田早苗介只守住了一轮攻城,被第二人进攻就攻陷,而最强的山中鹿之介也仅守住两轮攻城,被车轮攻城的第三轮陷落。
四座国家关卡易手后,狂战之国更换满状态英雄驻守敌方国家关卡,随后以狂战枪神、狂战剑圣、狂战戟后等狂找公会老的核心班底作为箭头,组成突击队,向尼子之国国都所在地图进发……
战报观看至此,棱子就没有再过多关注尼子之国和狂战之国的国战。
尽管狂战之国有着小钩子、小叉子之类的还算是比较熟悉的人,但是,就算想帮忙也绝对是远水解不了近渴的!随便之国在战略地图五区,狂战之国在战略地图十区,虽然战略地图上是相邻的两个区域,但是实际在战略地图上行军可就老远了!
战报上狂战之国目前还处于优势,而且根据尼子这个姓氏在日本战国,是由盛转衰的代表,垫脚石的代名词,所以也必然不是战国公会的主力玩家国家,尼子之国的战斗力肯定不强。棱子即便投入精力关注,也不会对战斗结果造成实质性影响,不如做些自己这边应该做的事!
棱子将今天能转入战略地图的兵种转入战略地图,并来到战略地图,安排今天的各种事宜……
……
皇族工作室内,一片喜气腾腾。
原因是皇族小皇子在星际来袭第二章虫神之战中,积分排行榜获得了个第八的名次,新加入的皇族太一也得到个第十七的名次,皇族九五、皇族胖阿哥等人也都名次不错,进了前两百名。
在这种全球性的剧情中的第八名,从某些意义上说就是全球第八,最主要是第八名之后的第九名,是大名鼎鼎的Freedom!
皇族静郡主强拉来一起参加剧情的诗,被皇族工作室内这群开朗的老外的高兴气氛感染,也随着大家一起露出了笑容。不过,随着榜单往下看,看到第十二名这个ID,棱子凯,似乎一下子触动了什么,脑子中的一些回忆不自主的跳了出来:
诗:“我叫小公主了!你应该起个小王子啊,小皇子啊什么的!”
“呃~”凯顿了顿,解释道,“我所有的游戏里都叫这个名,下意识的就打这个游戏名!再说你叫小公主,我应该起名叫小驸马吧!要不,我再注册一个吧!”
“算了!”诗转过头去,“才不跟你个傻瓜较劲!”
这个“棱子凯”,应该就是他吧!?能在他们所说的这个大剧情中得到个第十二名,也是很值得高兴的事吧?!聚集在他身边的那些“特异”们,是不是也像这边一样的在欢乐的庆祝呢?!
……
战略地图上的事宜安排完成,棱子返回到了自己的庄园内。
之前庄园内的农田上发生特殊事件,丹雀衔禾,所得的九穗禾种子,已经临近成熟。小钩子那边狂战之国进行国战中,肯定没时间来打理田地了,棱子一边收获其他的农田、花田,照顾牲畜,一边等待着九穗禾的成熟。
棱子收获时才发现,农田和花田本次的产出量比以往都多一些,而且距离高产田和实验田距离越近的田地,产量越高。不过,并不是九穗禾的效果,而是棱子国战前放置在那里的翻水车的作用!
想到翻水车,棱子立即想起了自己的非战斗型追随者,马铭还在自己队列中闲置,暂时不用他辅助修复战争机械,还是让他去工坊,再造点好用的木质辅助设施。
收获作物,安排部下完成,九穗禾也终于迎来了成熟之时。
九穗禾,九穗禾,正常田产就为九株九穗禾,高产田+翻水车都提升了产量,共产出21株九穗禾,其中有一株特殊品质九穗禾。
而实验田降低产量,增加特殊作物出产几率,只得九穗禾6株,其中有两株为特殊品质的九穗禾。
九穗禾,神话作物,特殊消耗品,传说炎帝种下丹雀衔禾落下之种,长出的作物,食之者可老而不死。兵种食用九穗禾后,获得临时性特技九穗禾,效果为:战斗中第一次被击杀后会保留9点HP不死,第二次被击杀后,如战后胜利则会复生,触发九穗禾战后复生效果后,九穗禾特技将消失。
算是一个可能丝血反杀的特技,不过,其战后死而复生的效果,起码能剩下一次神殿复活名额,或复活道具,算是比较不错的临时性的特技了!
探险模式下绝对好用,而如果是战略地图上的战斗,本该是单只的炮灰部队,被AOE效果擦边,却秒而不死,也是挺烦人的,甚至能改变战局吧?!
共24株普通的九穗禾,够棱子探险模式下所有特殊兵种一人两颗还有剩的,也够用一阵子的了!
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