第1151章 阵营战海战
松花蛋,又称皮蛋、灰包蛋,是一种中国传统的风味蛋制品,深受国内广大消费者喜爱,更已成为一种中国出口的特色食物,进入国际市场。
——选自《棱子凯随笔》
玩游戏时的时间总是过的很快,尤其是进行游戏中的PVP对战,或需要重复“刷”的事项的时候。
功夫不负有心人,就在这个下午,气气的苏小岂,终于通过杀怪获得兵种经验的这种途径晋升到了特殊四阶,追上了新得到的胡永儿的兵种阶位,修真系兵种的说法是,追上了胡永儿的修为。
晋升为特殊四阶的苏小岂,获得了一个新特技,剑气,使用飞剑类法宝时,攻击过后会附带一个追加伤害,追加伤害只有飞剑类法宝造成伤害的50%。
剑气特技算是又提升了一层苏小岂的输出能力!
而棱子一下午英雄魔幻牌的PVP所赢到的积分,兑换到了三张天使卡,够接下来三周的用量了。
吃过了晚饭的棱子和气气,没有直接回到游戏,而是下楼来了个“饭后百步走”散了散步,随后就是精神饱满的等待这次阵营战的开始了……
……
阵营战准时开启,而开战之前的一则系统公告,充分说明了本次阵营战的与众不同。
系统公告中提到:本次阵营战中,会有特别的NPC英雄乱入到阵营战的某条战线上。而有幸被乱入特别NPC英雄的战场,在该战场战斗的双方玩家英雄,对于特别NPC英雄的影响,甚至可能影响到之后的重大剧情!
对棱子而言,无所谓了,首先战线是哪条就不确定,而且特殊NPC乱入战场本身就是概率性的事件,即便蒙对了战线也不一定能触发了。再者即便触发了乱入时间,而如果在大型战场中,因为与特殊NPC出现的地方距离过于遥远,也是没用的!
棱子老老实实的组上了气气的英雄,点选圣堂阵营的阵营战NPC,准备选择战线,而NPC却提示了一句:本次阵营战圣堂阵营与野蛮人阵营和壁垒阵营组成了临时三方同盟,共同针对亡灵阵营;得到塔楼阵营来的消息,塔楼阵营不会参与临时同盟,塔楼阵营将与地下城阵营,双双只专注针对对方阵营的海战。
也就是说这一次阵营战中,因为临时三方同盟,而没有了以往的圣堂阵营与野蛮人阵营的战线;又因为塔楼阵营和地下城阵营单挑,也没有了圣堂阵营对地下城阵营的战线。
更是多了一条临时三个阵营对抗亡灵的战线。组成临时同盟的圣堂、壁垒、野蛮人三个阵营的玩家英雄,在选择对抗亡灵阵营的战线时,可能己方阵容为人类玩家英雄+精灵玩家英雄+野蛮人玩家英雄的混搭!
野蛮人+壁垒+圣堂三阵营针对亡灵,怎么感觉像是英雄无敌3的死亡阴影剧情的阵营分部情况呢?!
棱子隐约觉得,那个系统公告中提到的乱入战场的特别NPC事件,会是跟前不久就快攒齐诅咒铠甲和鬼王斗篷的山德鲁有关系的,那么,那个所谓的特别NPC,就只可能乱入到这条临时同盟对抗亡灵阵营的战线上吧?!
所想至此,棱子点选了三阵营临时同盟对抗亡灵阵营的战线!
……
塔楼阵营与地下城阵营战线。
两个阵营的玩家,这一次的阵营战中,真真切切的体会了一把什么是英雄无敌式的海战。这一战,双方比拼的不是击杀兵种,而是海战的核心点,摧毁敌方船只!
大型船只、中型船只、小型船只,随着系统提供的船只大小不同,船只上安装的元素火炮以及可承载的玩家数量,也各不相同。
元素火炮,特殊剧情类的战争机械,控制元素火炮的玩家英雄消耗MP向元素火炮内注入攻击魔法,元素火炮就会发出相应元素的炮弹,炮弹的威力视元素火炮所在船只大小,及玩家英雄所使用的魔法伤害而定。
小型船只上,只有一架元素火炮,且只能承载两名英雄,一人负责驾驶船只,一人负责控制元素火炮;中型船只上,可承载四名英雄,一人驾船,三人控制元素火炮;大型船只就要复杂一些,承载十名英雄,一人控制船舵,四人划桨,五人控制元素火炮。
随便公会众人因为重复阵营少的关系,在阵营战中,往往都是单独行动。
圈独自参加塔楼阵营对战地下城阵营的战线,被随机到了一条大型船上。
扫视了一下周围的玩家ID,圈有些无奈,麻烦喽!都是路人队友,却分到了最需要统一配合的大型船上。
与圈的预测相去不远,这不,这些路人队友当下就在争夺五门使用元素火炮的权利,似乎谁都不想去驾船,更不想去划桨。
终于有人提了个比较公道的提议:“反正元素火炮的伤害,根据英雄施放魔法的伤害而定。要不咱们就看看谁的魔法伤害高,谁使用元素火炮吧!而且大家同在一条船上,积分获取上,咱们就是一个整体啊!”
有人提出了异议,这种显然是没自信的:“当前又不是练级模式,怎么判断魔法伤害大小!?”
提出了比较公道提议的人,继续道:“看英雄魔法力量的大小呗!而且咱们也不是固定位置不换的!咱们排个魔法力量的从大到小的排位,前五位先用元素火炮,元素火炮的使用者MP用光了,就第六位的换位顶替,这样咱们的持续输出能力就更强了嘛!”
最先提出异议的人,又成为了最先响应的人:“这样的话,倒是也不错!我同意你的提议!”
还好有这么个人来做了个正确的提议,圈特意看了看这位角色ID叫做松花蛋的玩家,名叫松花蛋,应该是个中国玩家吧?!
同船的队友都同意了这个提议后,各自亮出了英雄属性面板,比较各自的魔法力量大小,派出了1到10的顺位。圈因为一直以来使用泰坦之箭,是固定伤害的缘故,所以并未特意收集增强魔法力量的装备,反而收集装备多有加战略攻击和战略防御的,魔法力量在众人中刚好排第六位,只能先去控制船舵,等待替换MP用光的队友了!
……
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——选自《棱子凯随笔》
玩游戏时的时间总是过的很快,尤其是进行游戏中的PVP对战,或需要重复“刷”的事项的时候。
功夫不负有心人,就在这个下午,气气的苏小岂,终于通过杀怪获得兵种经验的这种途径晋升到了特殊四阶,追上了新得到的胡永儿的兵种阶位,修真系兵种的说法是,追上了胡永儿的修为。
晋升为特殊四阶的苏小岂,获得了一个新特技,剑气,使用飞剑类法宝时,攻击过后会附带一个追加伤害,追加伤害只有飞剑类法宝造成伤害的50%。
剑气特技算是又提升了一层苏小岂的输出能力!
而棱子一下午英雄魔幻牌的PVP所赢到的积分,兑换到了三张天使卡,够接下来三周的用量了。
吃过了晚饭的棱子和气气,没有直接回到游戏,而是下楼来了个“饭后百步走”散了散步,随后就是精神饱满的等待这次阵营战的开始了……
……
阵营战准时开启,而开战之前的一则系统公告,充分说明了本次阵营战的与众不同。
系统公告中提到:本次阵营战中,会有特别的NPC英雄乱入到阵营战的某条战线上。而有幸被乱入特别NPC英雄的战场,在该战场战斗的双方玩家英雄,对于特别NPC英雄的影响,甚至可能影响到之后的重大剧情!
对棱子而言,无所谓了,首先战线是哪条就不确定,而且特殊NPC乱入战场本身就是概率性的事件,即便蒙对了战线也不一定能触发了。再者即便触发了乱入时间,而如果在大型战场中,因为与特殊NPC出现的地方距离过于遥远,也是没用的!
棱子老老实实的组上了气气的英雄,点选圣堂阵营的阵营战NPC,准备选择战线,而NPC却提示了一句:本次阵营战圣堂阵营与野蛮人阵营和壁垒阵营组成了临时三方同盟,共同针对亡灵阵营;得到塔楼阵营来的消息,塔楼阵营不会参与临时同盟,塔楼阵营将与地下城阵营,双双只专注针对对方阵营的海战。
也就是说这一次阵营战中,因为临时三方同盟,而没有了以往的圣堂阵营与野蛮人阵营的战线;又因为塔楼阵营和地下城阵营单挑,也没有了圣堂阵营对地下城阵营的战线。
更是多了一条临时三个阵营对抗亡灵的战线。组成临时同盟的圣堂、壁垒、野蛮人三个阵营的玩家英雄,在选择对抗亡灵阵营的战线时,可能己方阵容为人类玩家英雄+精灵玩家英雄+野蛮人玩家英雄的混搭!
野蛮人+壁垒+圣堂三阵营针对亡灵,怎么感觉像是英雄无敌3的死亡阴影剧情的阵营分部情况呢?!
棱子隐约觉得,那个系统公告中提到的乱入战场的特别NPC事件,会是跟前不久就快攒齐诅咒铠甲和鬼王斗篷的山德鲁有关系的,那么,那个所谓的特别NPC,就只可能乱入到这条临时同盟对抗亡灵阵营的战线上吧?!
所想至此,棱子点选了三阵营临时同盟对抗亡灵阵营的战线!
……
塔楼阵营与地下城阵营战线。
两个阵营的玩家,这一次的阵营战中,真真切切的体会了一把什么是英雄无敌式的海战。这一战,双方比拼的不是击杀兵种,而是海战的核心点,摧毁敌方船只!
大型船只、中型船只、小型船只,随着系统提供的船只大小不同,船只上安装的元素火炮以及可承载的玩家数量,也各不相同。
元素火炮,特殊剧情类的战争机械,控制元素火炮的玩家英雄消耗MP向元素火炮内注入攻击魔法,元素火炮就会发出相应元素的炮弹,炮弹的威力视元素火炮所在船只大小,及玩家英雄所使用的魔法伤害而定。
小型船只上,只有一架元素火炮,且只能承载两名英雄,一人负责驾驶船只,一人负责控制元素火炮;中型船只上,可承载四名英雄,一人驾船,三人控制元素火炮;大型船只就要复杂一些,承载十名英雄,一人控制船舵,四人划桨,五人控制元素火炮。
随便公会众人因为重复阵营少的关系,在阵营战中,往往都是单独行动。
圈独自参加塔楼阵营对战地下城阵营的战线,被随机到了一条大型船上。
扫视了一下周围的玩家ID,圈有些无奈,麻烦喽!都是路人队友,却分到了最需要统一配合的大型船上。
与圈的预测相去不远,这不,这些路人队友当下就在争夺五门使用元素火炮的权利,似乎谁都不想去驾船,更不想去划桨。
终于有人提了个比较公道的提议:“反正元素火炮的伤害,根据英雄施放魔法的伤害而定。要不咱们就看看谁的魔法伤害高,谁使用元素火炮吧!而且大家同在一条船上,积分获取上,咱们就是一个整体啊!”
有人提出了异议,这种显然是没自信的:“当前又不是练级模式,怎么判断魔法伤害大小!?”
提出了比较公道提议的人,继续道:“看英雄魔法力量的大小呗!而且咱们也不是固定位置不换的!咱们排个魔法力量的从大到小的排位,前五位先用元素火炮,元素火炮的使用者MP用光了,就第六位的换位顶替,这样咱们的持续输出能力就更强了嘛!”
最先提出异议的人,又成为了最先响应的人:“这样的话,倒是也不错!我同意你的提议!”
还好有这么个人来做了个正确的提议,圈特意看了看这位角色ID叫做松花蛋的玩家,名叫松花蛋,应该是个中国玩家吧?!
同船的队友都同意了这个提议后,各自亮出了英雄属性面板,比较各自的魔法力量大小,派出了1到10的顺位。圈因为一直以来使用泰坦之箭,是固定伤害的缘故,所以并未特意收集增强魔法力量的装备,反而收集装备多有加战略攻击和战略防御的,魔法力量在众人中刚好排第六位,只能先去控制船舵,等待替换MP用光的队友了!
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