第488章 战(四)
(熬夜加班到凌晨一点,第二天还得继续上班,累啊!!)
精确计算敌方部队的移动距离,而选择最优攻击顺序,是优秀的战棋玩家,最基本的素质!
——选自《棱子凯随笔》
在棱子麾下敏捷达到了21的金龙,刚完成对神射手的近战攻击的反击没几秒钟,就涨满了行动力!
金龙再次张口,金色的龙息喷出,-232,同样是15只神射手倒下了!
仅剩41只的神射手反击能力也已经恢复,近战反击,-21。
没有近战不减伤害特技效果的远程部队,只要一被近身,输出能力成倍往下减啊!
金龙的攻击还没有结束,棱子因为拥有初级领导术+1士气,装备勇气挂件+3士气,而麾下部队为壁垒阵营、圣堂阵营和野蛮人阵营混编,三个阵营混编士气-1,总体士气依旧是+3的效果,金龙头上金鹰闪过,士气爆发,金龙直接对着眼前的神射手部队,又一次喷出了金色的龙息!
-230,这次是16只神射手倒下了!
……
痛苦雕像,杂物栏装备,装备后,敌方士气-1,敌方幸运-1。
阴魂披风,被背部装备,麾下阴魂系兵种敏捷+1,并额外获得2点防御力,战斗中每30秒消耗敌方玩家英雄2点MP。
痛苦雕像对于亡灵内战的作用不大,因为亡灵都是不受士气影响的,但是对于扫野和与其他阵营玩家英雄的对战中作用就大了;而阴魂系兵种,骷髅王只有很少的数量,阴魂披风对于阴魂的加强作用对于骷髅王也少得可怜,只有阴魂披风的每30秒钟消耗敌方英雄2点MP的效果是非常好用的!
骷髅王在心里自我安慰道:这战斗是无可避免了,而以22只骷髅弓箭手,换来两件比较有用的装备,也算值了!
更何况,刚刚抢关时,还爆了一个人得到装备了呢!
只要自己坚持守关的次数越多,能获得的战利品就越多,当然前提是对方会拼命的死磕攻关!
……
骷髅王检视完新得的两件战利品的属性,仅仅将阴魂披风装备在了自己的英雄身上。
这时,又一名战国公会德川家的玩家,对骨口关发动了攻击!
……
看着对方队列中两队近百名的骷髅弓箭手和两队数量只有十几只的骷髅弓箭手部队。
骷髅王很是羡慕、嫉妒、恨啊!
大公会的和成员就是好!骷髅弓箭手的建筑图纸这么紧俏的东西,都不只一个人有!
骷髅王麾下已经没有可控制的远程部队,六座二级箭塔,在开战的瞬间,自动开始忠实的实行远程攻击,目标自动设定为对方的骷髅弓箭手部队!
金城箭的效果还在持续,每箭的半箭伤害都是15点伤害,能带走一只骷髅弓箭手,而六箭90点伤害,刚一开场城防箭塔就杀掉7只骷髅弓箭手,不过对于对手的总共近200只的骷髅弓箭手的数量,也只是九牛一毛!
阴魂系兵种的敏捷,原本在整体敏捷都偏低的亡灵系兵种里算是不错的了,而获得了骷髅王身上的阴魂披风的加成,骷髅王的阴魂成为了全场敏捷最高的生物,最先涨满了行动力,而又因为数量很少,它们的作用,仅仅是起到能每次涨满行动力来消耗敌方英雄的MP。
一团魔法螺纹在阴魂身上旋转,对方英雄有2点MP被吸走了!
当然对于同样低敏捷的亡灵系兵种,阴魂也可以用来抢一抢先手魔法的权力!
阴魂部队选择待机指令之前,骷髅王已经给自己的0阶骷髅兵部队施加了加速术!
虽然身为亡灵巫师英雄的骷髅王,学会了双目失明魔法,但是亡灵系兵种是不吃心智魔法的,骷髅弓箭手部队不受双目失明和失忆术这类心智魔法,这一战,如果不主动出城野战,光靠箭塔的伤害,绝对会损失惨重的!
……
棱子麾下的0阶的半人马主力部队,敏捷达到了9,已经恢复了行动力,棱子选择了待机指令!
三阶大精灵射手、二阶半人马标枪手和一阶的弓箭手,也接连第三次涨满了行动力。
这三队远程部队的一轮集火直箭伤害,刚好可以带走6只枪骑兵的生命,而棱子没有去射那队数量为6、被推进毒蔓藤区域的枪骑兵,而是射向了爆发过一次士气的那队斧枪兵!
之所以没射枪骑兵部队,是因为他们现在毒蔓藤区域,敏捷变成了6,想从毒蔓藤区域出来再攻击到棱子的部队,最少还得用两次行动的机会!
现在的战斗,攻击不是迫在眉睫的部队,是浪费伤害的行为,一定会为自己带来损失!
因为有3点额外的攻击加成,三支部队又都对于一阶的斧枪兵能破防,打出来的伤害都比对于枪骑兵时的高不少!
-194,-192
-106
-338
一瞬间,被集火的斧枪兵部队,就被秒杀掉了41只!
阿力斯塔的两队斧枪兵敏捷为7,已经超过在毒蔓藤区域的那队枪骑兵,电脑操作部队的优势显现出来了,可以同时多队部队的无时间差操作!
一前一后,两队斧枪兵,同时行动了!
位于棱子阵前,已经可以攻击得到棱子部队的那队斧枪兵前进,冲向棱子的部队的同时,另外那队回援神射手的斧枪兵部队冲向了金龙!
……
双线操作,对于玩星际或魔兽的玩家而言,并不是什么难事!
会双线操作的玩家应对起电脑操作下的同时攻击,往往不是什么难事!
而棱子应对阿力斯塔的双向同时攻击的方法,连最简单的双向操作都不算!
棱子仅仅是对远端的金龙释放了在星际来袭剧情中学会的、消耗能量值的特殊技能——能量护罩!
……
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精确计算敌方部队的移动距离,而选择最优攻击顺序,是优秀的战棋玩家,最基本的素质!
——选自《棱子凯随笔》
在棱子麾下敏捷达到了21的金龙,刚完成对神射手的近战攻击的反击没几秒钟,就涨满了行动力!
金龙再次张口,金色的龙息喷出,-232,同样是15只神射手倒下了!
仅剩41只的神射手反击能力也已经恢复,近战反击,-21。
没有近战不减伤害特技效果的远程部队,只要一被近身,输出能力成倍往下减啊!
金龙的攻击还没有结束,棱子因为拥有初级领导术+1士气,装备勇气挂件+3士气,而麾下部队为壁垒阵营、圣堂阵营和野蛮人阵营混编,三个阵营混编士气-1,总体士气依旧是+3的效果,金龙头上金鹰闪过,士气爆发,金龙直接对着眼前的神射手部队,又一次喷出了金色的龙息!
-230,这次是16只神射手倒下了!
……
痛苦雕像,杂物栏装备,装备后,敌方士气-1,敌方幸运-1。
阴魂披风,被背部装备,麾下阴魂系兵种敏捷+1,并额外获得2点防御力,战斗中每30秒消耗敌方玩家英雄2点MP。
痛苦雕像对于亡灵内战的作用不大,因为亡灵都是不受士气影响的,但是对于扫野和与其他阵营玩家英雄的对战中作用就大了;而阴魂系兵种,骷髅王只有很少的数量,阴魂披风对于阴魂的加强作用对于骷髅王也少得可怜,只有阴魂披风的每30秒钟消耗敌方英雄2点MP的效果是非常好用的!
骷髅王在心里自我安慰道:这战斗是无可避免了,而以22只骷髅弓箭手,换来两件比较有用的装备,也算值了!
更何况,刚刚抢关时,还爆了一个人得到装备了呢!
只要自己坚持守关的次数越多,能获得的战利品就越多,当然前提是对方会拼命的死磕攻关!
……
骷髅王检视完新得的两件战利品的属性,仅仅将阴魂披风装备在了自己的英雄身上。
这时,又一名战国公会德川家的玩家,对骨口关发动了攻击!
……
看着对方队列中两队近百名的骷髅弓箭手和两队数量只有十几只的骷髅弓箭手部队。
骷髅王很是羡慕、嫉妒、恨啊!
大公会的和成员就是好!骷髅弓箭手的建筑图纸这么紧俏的东西,都不只一个人有!
骷髅王麾下已经没有可控制的远程部队,六座二级箭塔,在开战的瞬间,自动开始忠实的实行远程攻击,目标自动设定为对方的骷髅弓箭手部队!
金城箭的效果还在持续,每箭的半箭伤害都是15点伤害,能带走一只骷髅弓箭手,而六箭90点伤害,刚一开场城防箭塔就杀掉7只骷髅弓箭手,不过对于对手的总共近200只的骷髅弓箭手的数量,也只是九牛一毛!
阴魂系兵种的敏捷,原本在整体敏捷都偏低的亡灵系兵种里算是不错的了,而获得了骷髅王身上的阴魂披风的加成,骷髅王的阴魂成为了全场敏捷最高的生物,最先涨满了行动力,而又因为数量很少,它们的作用,仅仅是起到能每次涨满行动力来消耗敌方英雄的MP。
一团魔法螺纹在阴魂身上旋转,对方英雄有2点MP被吸走了!
当然对于同样低敏捷的亡灵系兵种,阴魂也可以用来抢一抢先手魔法的权力!
阴魂部队选择待机指令之前,骷髅王已经给自己的0阶骷髅兵部队施加了加速术!
虽然身为亡灵巫师英雄的骷髅王,学会了双目失明魔法,但是亡灵系兵种是不吃心智魔法的,骷髅弓箭手部队不受双目失明和失忆术这类心智魔法,这一战,如果不主动出城野战,光靠箭塔的伤害,绝对会损失惨重的!
……
棱子麾下的0阶的半人马主力部队,敏捷达到了9,已经恢复了行动力,棱子选择了待机指令!
三阶大精灵射手、二阶半人马标枪手和一阶的弓箭手,也接连第三次涨满了行动力。
这三队远程部队的一轮集火直箭伤害,刚好可以带走6只枪骑兵的生命,而棱子没有去射那队数量为6、被推进毒蔓藤区域的枪骑兵,而是射向了爆发过一次士气的那队斧枪兵!
之所以没射枪骑兵部队,是因为他们现在毒蔓藤区域,敏捷变成了6,想从毒蔓藤区域出来再攻击到棱子的部队,最少还得用两次行动的机会!
现在的战斗,攻击不是迫在眉睫的部队,是浪费伤害的行为,一定会为自己带来损失!
因为有3点额外的攻击加成,三支部队又都对于一阶的斧枪兵能破防,打出来的伤害都比对于枪骑兵时的高不少!
-194,-192
-106
-338
一瞬间,被集火的斧枪兵部队,就被秒杀掉了41只!
阿力斯塔的两队斧枪兵敏捷为7,已经超过在毒蔓藤区域的那队枪骑兵,电脑操作部队的优势显现出来了,可以同时多队部队的无时间差操作!
一前一后,两队斧枪兵,同时行动了!
位于棱子阵前,已经可以攻击得到棱子部队的那队斧枪兵前进,冲向棱子的部队的同时,另外那队回援神射手的斧枪兵部队冲向了金龙!
……
双线操作,对于玩星际或魔兽的玩家而言,并不是什么难事!
会双线操作的玩家应对起电脑操作下的同时攻击,往往不是什么难事!
而棱子应对阿力斯塔的双向同时攻击的方法,连最简单的双向操作都不算!
棱子仅仅是对远端的金龙释放了在星际来袭剧情中学会的、消耗能量值的特殊技能——能量护罩!
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