第一五三章
第一五三章
虽然有帝国的完整的勘探资料,但是依然需要实地对死水岛进行勘探,毕竟帝国人的资料大家还是不那么信得过的,而承担这个任务的是改造完成后的5座3联152的海伦娜号和朱诺号两艘轻巡洋舰,以及加上担任前导舰工作的拉菲号组成的三舰编队。
由于列克星敦和光荣都在船台上接受改造,雪风出差的关系,奥妮斯卡就需要全天候的待在母港待命,承担侦查网核心的重任,所以,这只勘探舰队无法得到任何来自空中的及时支援,所以穿越者把手头上的所有能打的战舰除了昆西之外,全部塞了进去。
毕竟死水岛在海族的地盘上,几乎相当于在敌占区进行生产开采活动,在怎么加强武器配置都是不过分的。
整个勘探由一艘携带基建材料的大型客货两用蒸汽船和两艘由渔船改造而来的简易拖网排雷船组成,之前是用于清理港区内剩下的锚雷使用,现在也用于勘探水文和岛屿周边的礁石情况。
他们的工作除了勘探死水岛的资源情况,还有就是建立简易的基建营地,包括栈桥、驳船码头、未来的铝土选矿厂和开采点的选址等等一系列的建造工作,除此之外,就是需要建立炮台、岗哨等必要防备措施。
勘探有无淡水资源,是否需要建立净水站和深层地下水采掘站等设施,不过,就这个岛屿的情况来看,应该不具备任何可用淡水,但是如果打深井的话,应该是可以弄到初步淡化的淡盐水程度的地下水。
而且大家对于中央的死水湖也很感兴趣,从描述来看,可能含有大量的卤素和重金属成分,就和电解废液一样,是属于非常值钱的东西。
曾经中国就十分天真的把这玩意儿全倒了,后来才发现这些电解残渣和废液其实是另外一种副产品,可以进行更进复杂的化工生产和精炼使用。
总之,勘探队的轮船上带上了所有能带的设备和标准件,包括打深井用的钢套管和架设鹰架用的标准钢构件,各种焊接和铆接材料,还有必备的野外补给品和净水过滤设备以及一套化学实验器材。
船队挑了一个风浪比较宁静的日子出发,担任前导船的拉菲引导整个船队前进,紧随其后的是海伦娜,朱诺在最后压阵,运输船队则排成另外一列纵阵和舰队组成双纵阵型。
整个舰队拥有15门152和超过30门127速射炮,并且都配备了新式的穿甲弹,用于对海族造成密集的穿甲火力打击,加上运输船队的两艘排雷舰上的小型火箭弹发射器,整个舰队的火力投送密度和速度达到了一个匪夷所思的程度。
采用的电动+舰娘辅助的双供弹机制的15门152舰炮可以打出分钟10~12发左右的急促速射,也就是说一分钟内,就有超过150发炮弹落在一个长轴在100~200米的椭圆形覆盖区域内,考虑舰娘的精度和不需要和炮手沟通的转炮台能力。
换句话说,舰娘操控的战舰相当于安装了c3is之类的系统,全舰所有数据基本上是共享的,发现瞬间就能把各种观测数据转成射击数据,然后炮台同步旋转到位,甚至可以一边旋转和移动一边观测,实施数据链。
这是属于现代信息化和数据链成熟下的战舰才理论上应该具有的能力,换而言之,舰娘的瞄准时间和炮击具有相当的追踪精度和低延迟效应,也就是说,目标的机动规避能力在很大程度上会被削弱。
纵然即便如此,也差不多要3~4轮才能打出命中来,当然,雷达技术先进的海伦娜更为乐观,平均2轮就能命中一轮。
考虑新式炮管采用的那个战锤stc生产的,公差完全控制在时代平均水平之下,每一门炮的缠度、尺寸、射表都几乎高度一致——所以实战散步率可能还要更低一些,特别是持续射击熟悉了后坐力和“手感”之后——意味着每一轮的命中实际上是复数,而不是打中一发。
人类控制的伺服电机可没法在激烈战斗和颠簸航行当中完成转动1毫米的这种操作的,但是舰娘可以辅助炮台完成这种操作,意味着每一艘舰娘战舰都等于是安装了双稳定瞄准系统和运动目标预测系统。
【大概就相当于你打wows的炮击命中率和现实舰炮命中率区别——前者那种平均两轮打中一轮,一轮命中熟练的话,可以打中好几发的炮手在现实二战怕是分分钟混成炮术长。当然,现实里面这样的命中,那艘船最多三轮就沉了.....而不是wows里面的玩具弹或者魔法损控、魔法速修】
只有在基于这种特殊情况下,穿越者才给她们配备的是次口径钨钢穿甲弹用于杀伤目标船员和上层建筑物,特别是海族喜欢在船内防崩落层使用易燃聚合物的特点——这种次口径穿甲弹的后效问题也被解决了。
用海族残骸打捞起来的装备和结构测试的结果是,虽然无法击穿主力舰程度的200毫米以上装甲的防护,但是对于上层建筑物除了加强了防护的区域外都能打得千疮百孔,并且诱发内部聚合物材料大面积起火。
换句话说,在攻击海族方面,这些次口径弹药每一发都相当于是穿甲燃烧弹的效果,当然,不如给海伦娜配备的乙型反旗舰特种弹这种专门的穿甲燃烧弹的威力大和点火率高。
乙型反旗舰特种弹,穿越者利用这个世界特色资源和特色技术制造的军工弹药,如果不考虑光石材料的问题的话,回到地球上说不定都能大卖钱。
和常规被帽风穿一样,但是弹芯末端一截在熔铸的时候,加入了硅化光石颗粒,用硅藻土和光石粉末一起加工成的低敏度颗粒状物质。避免引信过于敏感导致穿甲弹直接在装甲上炸开,变成一发低装药高爆弹,而装药也换成了光石粉末和热熔剂按照3:7的混合糊状物。
一旦击穿海族的战舰的瞬间,就会因为摩擦高温和接触到舰体内的水而进一步升温引爆内部的糊状物装药,引发大规模的爆燃现象。由于光石混合物的水下燃烧特性,火焰甚至会在海水里继续燃烧并且顺着海族舰船内的水箱和水管蔓延。
在测试的时候,即便是击中旗舰,导致弹体破裂,弹芯断裂的情况下,也会糊在目标旗舰表面和装甲内,并不断的因为接触水而放热和膨胀。
换句话说,除非是完全磕断或者弹开,即便如此也有一定概率把内部使用脆化容器装的热能剂糊上去,并且因为添加的光石粉末的关系,接触到水就会发热和膨胀。
导致即便是装甲上有一条裂缝或者轻微形变也会被一点点缓慢加热到红热,然后在海水急速冷却下开裂崩裂或者干脆被膨胀的水蒸气和气体撑开。当然,打实验场的靶子效果很好,实战效果如何就值得疑问了,在实验场上完全有能力对海族重型战舰水平的装甲造成持续性伤害,不能完全击穿也会将这些致命的糊状发热剂留在里面。
在热能作用下,金属膨胀会让形变进一步扩大,从而整个板材开裂,但是考虑到海族的战舰结构不明的情况下,外壳和装甲的破裂是否能够造成致命伤害就是一个未知数了。
但是有一点大家是承认的,那就是这玩意儿在水下燃烧的副产物的毒性简直强的惊人,只要海豹们关水密门的速度稍微慢一点,不管是从鳃还是嘴巴接触到这些毒化海水,甚至皮肤接触都会中毒。
顺带一提,对于人类的毒性也强的惊人,在生产的时候工人每个班次只能工作30分钟到一个小时就必须换人休息,因为他们得穿着全套防护作业服在高温厂房内工作,避免剧毒烟尘中毒。
如果不是穿越者制造了专门的水仓自动化加工设备的话,光石的精炼、加工和开采都会是一个巨大的问题。
既然有乙种弹,那自然有甲种弹,甲种弹就是另外一种类型的反旗舰弹药,和常规穿甲弹一样,但是采用的是次口径弹芯,俗称钨针。
得亏弹药都是由那座战锤工厂stc生产的,穿越者只需要生产标准件和填模具就可以了,不然的话,生产自旋稳定脱壳弹壳就得直接上天台。
但是,相比乙种弹来说,甲种弹的生产成本就低得多了——虽然技术含量很高,然而,工厂stc就这么一座,生产这个就造不了别的,太浪费了,所以在生产了几个批次之后就转产成其他的军械,例如各种岸防炮等等。
在stc里面,这种弹药用的是“轻型爆矢弹”的名字,当然,从界面来看,原版的重型爆矢弹理论上穿越者能够提供原料的话,也能制造出来,也算是唯一不属于“玩具”和“假装”范畴内的,真正的人类帝国的标准战场弹药。
然并卵,用的材料没有一个是穿越者能够提供的,精金弹芯,不可能的,这玩意儿据说是某种超新星爆炸之后的超级重金属产物,推进钷燃料,钛合金网状内壳,星际合金外壳,人工金刚石被帽........都是扯淡一样的原料需求。
总而言之,海伦娜、朱诺和拉菲带着的弹药都是穿越者目前能够制造生产的黑科技产品,只带了少量常规弹药用来对付普通的海盗什么的。
但是一般海盗也不会跑去和拥有一条一万五千吨重巡(按吨位划分的话)、一条九千吨装巡和一条轻巡组成的护航编队的船队死磕,海盗是求财不是求送命的。
死水岛位于幻影岛西南部,更为靠近迷雾海一点,但是这里很少出现雾暴天气,原因是它处于风暴带上,狂风使得雾暴难以持续太长时间或者形成完整的雾暴,同时复杂的洋流也使得死绿无法繁衍。
它是潮风海海底盆地的边缘,风和海水顺着这个不规则的疑似陨石撞击坑的玩意儿飞快绕流,被阻挡的海水有多少,那么在这个分界点的边缘,海流就有多么狂暴。
当然,也呈现出独特的海中地理特征,那就是海洋环形瀑布,由于一头高,一头低的不规则斜长撞击结构,导致死水岛这附近的大面积海面高于潮风海的海面,从而形成了海水像是瀑布一样从弧形而漫长的阶梯状的结构上滚落到内圈。
而更低更深的另外一头就是著名的风暴海了,大量的海底通道形成的漩涡仿佛抽水机一样把潮风海海水注入到地层深处。
这也满足穿越者们猜测的当初的陨石很可能彻底的砸穿了地幔,在大气层内裂开成数块之后,制造出了数条深浅不一的穿刺孔,最深可达地幔的程度。
海水顺着空洞涌入,然后被地心高温变成蒸汽,从风暴海的海底火山、热泉等等缝隙高速喷涌而出,制造出大量的海上涌泉现象。
而海洋热流和热斑也就导致了低气压中心形成,从而使得风暴海得到了“风暴”这个名字,大量的低气压中心,几乎是只要气候稍微有点变化就会形成气旋,变成飓风。
一头海水流出,一头海水流入,最中央最深的盆地就变成了潮风海这种无潮无风的地带,仿佛静止的风眼。
这种独特的海流和地形将大量沉积的营养物质,特别是迷雾海的死绿沉积的营养物质在海床上宛如飓风般刮过,并且在“流水之环”外的撞击坑边缘堆积起大片大片的翠绿色冲击沙洲,这也是死水岛周围广阔沙洲的来历。
这些都是被阻挡的泥沙一层层迁移沉积而成,并且顺着落差滚入潮风海外的巨兽洋和鱼海,变成丰富的有机物风暴——前者养活了茫茫多的巨兽,后者养活了帝国一半的人口。
内深蓝,外翠绿的独特海上景色让所有人都挤在甲板上看稀奇,在地球上可看不到这种独特的自然景观,更别说比地球上任何一个瀑布都壮观的“流水之环”海水蔓过坚固的弧状岩盘,从大约2~3米的高度翻腾而下,用一道沸腾的白色弧线将翠绿和深蓝分割开来。
而死水岛就在这条弧线宛如月牙般的边缘上,就好像是一颗吊在细长的白色弧形树枝上的果实,周围是一片翠绿色的海水。
透过浅浅的海水可以看见海床上的珊瑚群、海藻群和成群的游鱼,作为旅游景点来看的,死水岛是那种国家一级风景区的程度,但是作为工业开发来说,简直是穷山恶水。
大面积的沙洲哪怕是平地驳船也可能搁浅,更别说那些锋利的珊瑚礁和珊瑚群了,岛屿呈现馒头形状,似乎也是一个小陨石坑的样子,中央是死水湖,环形湖岸高耸,向着四周缓慢降低。
岛屿上到处都是灰白色和红褐色的石块和沙土,只有一些生命力顽强的灌木和杂草在上面生长,几乎看不到高大的乔木,即便是在沙滩上也看不到椰子树,岛屿一边高一边低,据说是风暴吹成这样的。
死水湖的水完全依赖于雨水补充,在漫长的时光里面自然就变成了完全不适合任何生物饮用。岛屿上除了少数海鸟甚至看不到兔子的身影,划着小船上岛的水手们转了好几圈都没找到任何可以当做食物的东西。
不过,铝土矿的储量倒是很丰富,溶解了大量的卤素、金属钒化合物的死水湖本身也是良好的化工原料,不考虑区位因素,仅仅是资源因素的话,在这里建造一座复合化工厂和电解厂应该是很优秀的选择。
可惜,这里处于敌占区,即便是反攻活动顺利,也意味着难以作为工业中心发展,面积小,缺乏掩体,难以停泊大型航船,都代表它只能作为一个临时的铝土供给区。
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虽然有帝国的完整的勘探资料,但是依然需要实地对死水岛进行勘探,毕竟帝国人的资料大家还是不那么信得过的,而承担这个任务的是改造完成后的5座3联152的海伦娜号和朱诺号两艘轻巡洋舰,以及加上担任前导舰工作的拉菲号组成的三舰编队。
由于列克星敦和光荣都在船台上接受改造,雪风出差的关系,奥妮斯卡就需要全天候的待在母港待命,承担侦查网核心的重任,所以,这只勘探舰队无法得到任何来自空中的及时支援,所以穿越者把手头上的所有能打的战舰除了昆西之外,全部塞了进去。
毕竟死水岛在海族的地盘上,几乎相当于在敌占区进行生产开采活动,在怎么加强武器配置都是不过分的。
整个勘探由一艘携带基建材料的大型客货两用蒸汽船和两艘由渔船改造而来的简易拖网排雷船组成,之前是用于清理港区内剩下的锚雷使用,现在也用于勘探水文和岛屿周边的礁石情况。
他们的工作除了勘探死水岛的资源情况,还有就是建立简易的基建营地,包括栈桥、驳船码头、未来的铝土选矿厂和开采点的选址等等一系列的建造工作,除此之外,就是需要建立炮台、岗哨等必要防备措施。
勘探有无淡水资源,是否需要建立净水站和深层地下水采掘站等设施,不过,就这个岛屿的情况来看,应该不具备任何可用淡水,但是如果打深井的话,应该是可以弄到初步淡化的淡盐水程度的地下水。
而且大家对于中央的死水湖也很感兴趣,从描述来看,可能含有大量的卤素和重金属成分,就和电解废液一样,是属于非常值钱的东西。
曾经中国就十分天真的把这玩意儿全倒了,后来才发现这些电解残渣和废液其实是另外一种副产品,可以进行更进复杂的化工生产和精炼使用。
总之,勘探队的轮船上带上了所有能带的设备和标准件,包括打深井用的钢套管和架设鹰架用的标准钢构件,各种焊接和铆接材料,还有必备的野外补给品和净水过滤设备以及一套化学实验器材。
船队挑了一个风浪比较宁静的日子出发,担任前导船的拉菲引导整个船队前进,紧随其后的是海伦娜,朱诺在最后压阵,运输船队则排成另外一列纵阵和舰队组成双纵阵型。
整个舰队拥有15门152和超过30门127速射炮,并且都配备了新式的穿甲弹,用于对海族造成密集的穿甲火力打击,加上运输船队的两艘排雷舰上的小型火箭弹发射器,整个舰队的火力投送密度和速度达到了一个匪夷所思的程度。
采用的电动+舰娘辅助的双供弹机制的15门152舰炮可以打出分钟10~12发左右的急促速射,也就是说一分钟内,就有超过150发炮弹落在一个长轴在100~200米的椭圆形覆盖区域内,考虑舰娘的精度和不需要和炮手沟通的转炮台能力。
换句话说,舰娘操控的战舰相当于安装了c3is之类的系统,全舰所有数据基本上是共享的,发现瞬间就能把各种观测数据转成射击数据,然后炮台同步旋转到位,甚至可以一边旋转和移动一边观测,实施数据链。
这是属于现代信息化和数据链成熟下的战舰才理论上应该具有的能力,换而言之,舰娘的瞄准时间和炮击具有相当的追踪精度和低延迟效应,也就是说,目标的机动规避能力在很大程度上会被削弱。
纵然即便如此,也差不多要3~4轮才能打出命中来,当然,雷达技术先进的海伦娜更为乐观,平均2轮就能命中一轮。
考虑新式炮管采用的那个战锤stc生产的,公差完全控制在时代平均水平之下,每一门炮的缠度、尺寸、射表都几乎高度一致——所以实战散步率可能还要更低一些,特别是持续射击熟悉了后坐力和“手感”之后——意味着每一轮的命中实际上是复数,而不是打中一发。
人类控制的伺服电机可没法在激烈战斗和颠簸航行当中完成转动1毫米的这种操作的,但是舰娘可以辅助炮台完成这种操作,意味着每一艘舰娘战舰都等于是安装了双稳定瞄准系统和运动目标预测系统。
【大概就相当于你打wows的炮击命中率和现实舰炮命中率区别——前者那种平均两轮打中一轮,一轮命中熟练的话,可以打中好几发的炮手在现实二战怕是分分钟混成炮术长。当然,现实里面这样的命中,那艘船最多三轮就沉了.....而不是wows里面的玩具弹或者魔法损控、魔法速修】
只有在基于这种特殊情况下,穿越者才给她们配备的是次口径钨钢穿甲弹用于杀伤目标船员和上层建筑物,特别是海族喜欢在船内防崩落层使用易燃聚合物的特点——这种次口径穿甲弹的后效问题也被解决了。
用海族残骸打捞起来的装备和结构测试的结果是,虽然无法击穿主力舰程度的200毫米以上装甲的防护,但是对于上层建筑物除了加强了防护的区域外都能打得千疮百孔,并且诱发内部聚合物材料大面积起火。
换句话说,在攻击海族方面,这些次口径弹药每一发都相当于是穿甲燃烧弹的效果,当然,不如给海伦娜配备的乙型反旗舰特种弹这种专门的穿甲燃烧弹的威力大和点火率高。
乙型反旗舰特种弹,穿越者利用这个世界特色资源和特色技术制造的军工弹药,如果不考虑光石材料的问题的话,回到地球上说不定都能大卖钱。
和常规被帽风穿一样,但是弹芯末端一截在熔铸的时候,加入了硅化光石颗粒,用硅藻土和光石粉末一起加工成的低敏度颗粒状物质。避免引信过于敏感导致穿甲弹直接在装甲上炸开,变成一发低装药高爆弹,而装药也换成了光石粉末和热熔剂按照3:7的混合糊状物。
一旦击穿海族的战舰的瞬间,就会因为摩擦高温和接触到舰体内的水而进一步升温引爆内部的糊状物装药,引发大规模的爆燃现象。由于光石混合物的水下燃烧特性,火焰甚至会在海水里继续燃烧并且顺着海族舰船内的水箱和水管蔓延。
在测试的时候,即便是击中旗舰,导致弹体破裂,弹芯断裂的情况下,也会糊在目标旗舰表面和装甲内,并不断的因为接触水而放热和膨胀。
换句话说,除非是完全磕断或者弹开,即便如此也有一定概率把内部使用脆化容器装的热能剂糊上去,并且因为添加的光石粉末的关系,接触到水就会发热和膨胀。
导致即便是装甲上有一条裂缝或者轻微形变也会被一点点缓慢加热到红热,然后在海水急速冷却下开裂崩裂或者干脆被膨胀的水蒸气和气体撑开。当然,打实验场的靶子效果很好,实战效果如何就值得疑问了,在实验场上完全有能力对海族重型战舰水平的装甲造成持续性伤害,不能完全击穿也会将这些致命的糊状发热剂留在里面。
在热能作用下,金属膨胀会让形变进一步扩大,从而整个板材开裂,但是考虑到海族的战舰结构不明的情况下,外壳和装甲的破裂是否能够造成致命伤害就是一个未知数了。
但是有一点大家是承认的,那就是这玩意儿在水下燃烧的副产物的毒性简直强的惊人,只要海豹们关水密门的速度稍微慢一点,不管是从鳃还是嘴巴接触到这些毒化海水,甚至皮肤接触都会中毒。
顺带一提,对于人类的毒性也强的惊人,在生产的时候工人每个班次只能工作30分钟到一个小时就必须换人休息,因为他们得穿着全套防护作业服在高温厂房内工作,避免剧毒烟尘中毒。
如果不是穿越者制造了专门的水仓自动化加工设备的话,光石的精炼、加工和开采都会是一个巨大的问题。
既然有乙种弹,那自然有甲种弹,甲种弹就是另外一种类型的反旗舰弹药,和常规穿甲弹一样,但是采用的是次口径弹芯,俗称钨针。
得亏弹药都是由那座战锤工厂stc生产的,穿越者只需要生产标准件和填模具就可以了,不然的话,生产自旋稳定脱壳弹壳就得直接上天台。
但是,相比乙种弹来说,甲种弹的生产成本就低得多了——虽然技术含量很高,然而,工厂stc就这么一座,生产这个就造不了别的,太浪费了,所以在生产了几个批次之后就转产成其他的军械,例如各种岸防炮等等。
在stc里面,这种弹药用的是“轻型爆矢弹”的名字,当然,从界面来看,原版的重型爆矢弹理论上穿越者能够提供原料的话,也能制造出来,也算是唯一不属于“玩具”和“假装”范畴内的,真正的人类帝国的标准战场弹药。
然并卵,用的材料没有一个是穿越者能够提供的,精金弹芯,不可能的,这玩意儿据说是某种超新星爆炸之后的超级重金属产物,推进钷燃料,钛合金网状内壳,星际合金外壳,人工金刚石被帽........都是扯淡一样的原料需求。
总而言之,海伦娜、朱诺和拉菲带着的弹药都是穿越者目前能够制造生产的黑科技产品,只带了少量常规弹药用来对付普通的海盗什么的。
但是一般海盗也不会跑去和拥有一条一万五千吨重巡(按吨位划分的话)、一条九千吨装巡和一条轻巡组成的护航编队的船队死磕,海盗是求财不是求送命的。
死水岛位于幻影岛西南部,更为靠近迷雾海一点,但是这里很少出现雾暴天气,原因是它处于风暴带上,狂风使得雾暴难以持续太长时间或者形成完整的雾暴,同时复杂的洋流也使得死绿无法繁衍。
它是潮风海海底盆地的边缘,风和海水顺着这个不规则的疑似陨石撞击坑的玩意儿飞快绕流,被阻挡的海水有多少,那么在这个分界点的边缘,海流就有多么狂暴。
当然,也呈现出独特的海中地理特征,那就是海洋环形瀑布,由于一头高,一头低的不规则斜长撞击结构,导致死水岛这附近的大面积海面高于潮风海的海面,从而形成了海水像是瀑布一样从弧形而漫长的阶梯状的结构上滚落到内圈。
而更低更深的另外一头就是著名的风暴海了,大量的海底通道形成的漩涡仿佛抽水机一样把潮风海海水注入到地层深处。
这也满足穿越者们猜测的当初的陨石很可能彻底的砸穿了地幔,在大气层内裂开成数块之后,制造出了数条深浅不一的穿刺孔,最深可达地幔的程度。
海水顺着空洞涌入,然后被地心高温变成蒸汽,从风暴海的海底火山、热泉等等缝隙高速喷涌而出,制造出大量的海上涌泉现象。
而海洋热流和热斑也就导致了低气压中心形成,从而使得风暴海得到了“风暴”这个名字,大量的低气压中心,几乎是只要气候稍微有点变化就会形成气旋,变成飓风。
一头海水流出,一头海水流入,最中央最深的盆地就变成了潮风海这种无潮无风的地带,仿佛静止的风眼。
这种独特的海流和地形将大量沉积的营养物质,特别是迷雾海的死绿沉积的营养物质在海床上宛如飓风般刮过,并且在“流水之环”外的撞击坑边缘堆积起大片大片的翠绿色冲击沙洲,这也是死水岛周围广阔沙洲的来历。
这些都是被阻挡的泥沙一层层迁移沉积而成,并且顺着落差滚入潮风海外的巨兽洋和鱼海,变成丰富的有机物风暴——前者养活了茫茫多的巨兽,后者养活了帝国一半的人口。
内深蓝,外翠绿的独特海上景色让所有人都挤在甲板上看稀奇,在地球上可看不到这种独特的自然景观,更别说比地球上任何一个瀑布都壮观的“流水之环”海水蔓过坚固的弧状岩盘,从大约2~3米的高度翻腾而下,用一道沸腾的白色弧线将翠绿和深蓝分割开来。
而死水岛就在这条弧线宛如月牙般的边缘上,就好像是一颗吊在细长的白色弧形树枝上的果实,周围是一片翠绿色的海水。
透过浅浅的海水可以看见海床上的珊瑚群、海藻群和成群的游鱼,作为旅游景点来看的,死水岛是那种国家一级风景区的程度,但是作为工业开发来说,简直是穷山恶水。
大面积的沙洲哪怕是平地驳船也可能搁浅,更别说那些锋利的珊瑚礁和珊瑚群了,岛屿呈现馒头形状,似乎也是一个小陨石坑的样子,中央是死水湖,环形湖岸高耸,向着四周缓慢降低。
岛屿上到处都是灰白色和红褐色的石块和沙土,只有一些生命力顽强的灌木和杂草在上面生长,几乎看不到高大的乔木,即便是在沙滩上也看不到椰子树,岛屿一边高一边低,据说是风暴吹成这样的。
死水湖的水完全依赖于雨水补充,在漫长的时光里面自然就变成了完全不适合任何生物饮用。岛屿上除了少数海鸟甚至看不到兔子的身影,划着小船上岛的水手们转了好几圈都没找到任何可以当做食物的东西。
不过,铝土矿的储量倒是很丰富,溶解了大量的卤素、金属钒化合物的死水湖本身也是良好的化工原料,不考虑区位因素,仅仅是资源因素的话,在这里建造一座复合化工厂和电解厂应该是很优秀的选择。
可惜,这里处于敌占区,即便是反攻活动顺利,也意味着难以作为工业中心发展,面积小,缺乏掩体,难以停泊大型航船,都代表它只能作为一个临时的铝土供给区。
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