番外篇 关于未来的计划(赵飞斋著)
现在是2075年1月10日,晚上十点。
这是我穿越到这个世界的第五天,也是我到望海崖的第二天。
我所在这个世界已经确认是《辐射》位面,不用心存侥幸,按照记忆中的剧情,两年后的2077年就是终末之战爆发的时候,到那时就要全民硬核捡垃圾了。
战争什么时候爆发真的不清楚,但有一个大事件可以参考一下,那就是祖国输了安格雷奇战役,末日应该是之后一小段时间后爆发的,不然三代中废都的那座安格雷奇纪念碑没法竖起来。也就是说,一旦从广播里听到老鹰家庆祝胜利的新闻,我就要做好避难准备。
现在我在望海崖,我名下可以动用的合法资产如下:
老屋子一座,从游戏看这里后来是一片废墟,虽然不是毁于战火,但确实没有升级潜力。
五金维修店一家,貌似是游戏中的哈雷五金店,200年后还能屹立在废土上,看来值得小投资一把,但由于地理原因潜力不大,升级计划排后,做备选。
租出去的汽车旅馆一座,这是个坑!要能卖就爽卖了,全部力量用于避难!
现在望海崖跟游戏中的还有差别,这比游戏地图大多了—也对,游戏里五分钟跑不到地方人能秒退,现世五分钟到碾的小地方根本住不开人,那么就是说游戏里的树林和海滩这俩都是缩微的,现实中的树林可能更大,海滩也更长,这对我来说即是个好消息也是个坏消息—好是物产更多,求生更易,坏是原先几个关键点可能更隐蔽,有可能一个也找不到。也对,剧情中望海崖还有至少三家势力,200年没找到这些地方我怎么可能很快就找到呢?
所以我要做两手打算,一个是找,另一个是自建,既然能存下两个大庄园,就说明了这里没遭到蘑菇,水质辐射应该是上游城市拖累所致,那么挖井就是个好解决方案,我不相信辐射能扩散着这么快。
现在要做的事有以下几条:
第一,全力寻找秘密地堡的沙滩通气口,地点应该是在望海崖灯塔南端的一个沙洲上,附近海里有搁浅的兔子潜艇,这个地堡有大量武器弹药,军用级别的,加上自身坚固完全可以度过二百年,绝对够用。
备注:地堡有杀人系统,是毒气,去的时候记得先搞个防毒面具,并带上工具拆了陷阱。
备注二:地堡有安保机器人,它不一定认可我,戴上焊枪斧头,如果能搞到电磁手雷就完美,搞不到试试能不能自造炸弹,解决它!
备注三:这里是人家花房下面,可能会有不明突发情况,有可能要放弃,但是武器弹药不能放弃,这关乎自己安全。
第二,尽可能寻找闹鬼矿山,到里面寻找那个肯尼避难所,也许这时候没建起来,但那里有水源有空间,而且可以像游戏中的那样拉上梯子跟外界相连。
备注:矿山里面是个小迷宫,自己戴上绳子和记号笔,别迷路了。
备注二:这里虽然废弃了(根据原身记忆是矿难),但不排除末世有人打这里注意,建好避难所就把来路搞塌掉,光留下那个隐蔽出口。
备注三,要是有人先登一步,自己可以试着合作,但优先级降低,不能作为主家。
第三,海滨洞穴也可以考虑,不一定坚持原作中的狩猎大赛洞穴,只要够坚固够隐蔽就有改装的潜力。
备注:一定要检查洞穴牢固程度,漏水、垮塌是大忌。
备注二:隐蔽性要高,必要时可以封死洞口另开出口,毕竟谁也不知道螃蟹啥时变异的,我可不想被螃蟹堵家门。
以上三条持续时间应不超过半年,如果到时候都没有进展,全体优先度降低,提高微型避难所计划的优先度。
微型避难所,参考游戏任务中治安官家的紧急安全地洞的大小,设立单人隐蔽房间或地堡,至少可以维持三个月以上隐居生活。
设立地点:
方案一,五金店后院仓库的地下。
这里的优势是有仓库做掩护,里面施工没人会多注意,而且这里明显是垃圾堆,至少末世开始的几年人们还没开始捡垃圾,至少几年内是安全的。
劣势也很明显,五金店附近地址结构不算坚固,施工的时候应该小心。
方案二,猎手小屋(后来成为种植园小屋的那间)。
这里的优势是够隐蔽,还有一口井,自己可以请大叔帮忙在井边上建立一间小屋,作为一个杂物间,然后以杂物间做掩护,下挖地下室,水源可以打斜井联通已有井璧。
缺点是小心地下水位,交通不便后期倒腾物资困难。
其他合适地点可以参考以上几个方案。
避难所内部结构与布局设置:
出口如果有能力的话设立两个,其中一个是紧急出口,出口完全隐蔽,可联通在休息室或休息室外间,便于随时撤离。主入口半隐蔽,联通客厅,两个入口不设置在同一屋。
房间成线性布局,每一件都可以单独隔断,所有门可以从屋内锁死,在于大门成垂直的墙面上设隐蔽火力点,若有可能,装套隐蔽监控,谨防意外。
屋内至少三间,最外是客厅兼火力阵地,主要武器在这,第二间为生活屋,食物书籍和电器大半在这,里间是卧室,一定要舒适,但什么物资都要有。
至于储藏室,暂时没必要,多一间屋子意味多一笔钱,意味着物资会减少一部分,大不了像游戏中那样架子+箱子组合,架子大不了造的结实点大点,够用就行。
对了,发电机也要备上台,如果可以备两台,一台备用,这样照明、冰箱、风扇和工作台的能源供应就可以解决了。从这几天观察看,这个世界微型蘑菇技术领先前世三条街,那么蘑菇电池是个好东西,可以作为能源储备,能坚持很多年。
屋内要有个小型工作台,此外要有一套维修工具,外加几箱子备件和杂物,这样就不会担心有什么机械故障了。
对了,要准备个好用的电台,能收音就行,火腿族不会灭绝,听听大家末世感想也是个取乐子的好办法,但发言什么的不要,低调是王道。
至于出行,为了省力和隐蔽,机动车就免了,咱是《辐射》,不是《疯狂老麦》,我可不想出门跟不朽老乔谁的干架,有个低调的自行车或小推车就足够了。
衣服好说,除了日常衣服还要准备一些简易铠甲,皮甲不错,土匪甲和金属甲也很合用,怎么造自己都明白,有机会囤几件,还有防护盾牌,游戏里没有不代表没有用,在兄弟作品《老滚》里头盾是神器,大概是在本作太破坏平衡了,但小命要紧,准备上没错,来个队长的,爽。偶,有了衣服别忘了清洗剂,这个世界竟然没有肥皂?不过盒装清洗剂还真是万能,屯点没错。
防护够了,攻击也要跟上,冷兵器的原材料到处都是,自己五金店卖斧头锤子猎刀很正常吧?自己造些家伙很正常吧?大不了推脱是艺术品,蒸汽朋克风的。
比起冷兵器来说,枪炮是王道,但我这里还没有持枪证,合法买枪有点难,地堡不一定能发现,搞枪…先委托大叔吧,实在不行造点大炸炸,自己在给勘探队外包维修,搞些瓦斯瓶很容易。至于能量武器,后世整个望海崖也只有偷猎者这些外来户有,这是怎么回事?自己要多注意点,毕竟用电池,还是可充电的蓄电池太有诱惑力了,这比弹药强多了!
说到勘探队,人家的机械和家伙事是比财富,末世了这就是上好的材料,弄不好那些兄弟可以跟自己联盟,多个朋友多条路,要是自己计划顺利了,海滨崖洞或闹鬼矿山可以送他们一个,相互守望。
说到朋友,扭腰客的消防队和修车行也要争取,嗯,按之前设想,大灾前请他们来玩,借口就是庆祝安格雷奇的胜利,要是能恰巧救下大家的话自己日后的路子能好走许多,也不枉这些年承蒙的照顾。
不过现在有三件事最重要,明早开始放在第一优先级:
第一,能量武器,为什么末世烂大街的能量武器在望海崖副本那么稀缺,这个一定搞清楚!可以充电的武器,想想就让人流口水!
第二,胖肚果,加血消辐射的神物,月光酒的原材料,望海崖的特产,一定搞到手,今年的菜地分一半给胖肚果,明年可以的话林地开荒,这玩意比兔子家的地瓜还夸张,玩不好接下来几年就来这续命了。对了,要是可能的话,地瓜也来些,食物组合要丰富才能保证营养均衡。
第三,印钞机计划可以实施了,真是意外之喜呀,后院仓库有冲压机,明天做个模子试试,要是成了,以后请叫我罗斯切尔德.汉密尔顿.赵!以后我就是东海岸第一富豪了,就问你怕不怕,啊哈哈哈!
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这是我穿越到这个世界的第五天,也是我到望海崖的第二天。
我所在这个世界已经确认是《辐射》位面,不用心存侥幸,按照记忆中的剧情,两年后的2077年就是终末之战爆发的时候,到那时就要全民硬核捡垃圾了。
战争什么时候爆发真的不清楚,但有一个大事件可以参考一下,那就是祖国输了安格雷奇战役,末日应该是之后一小段时间后爆发的,不然三代中废都的那座安格雷奇纪念碑没法竖起来。也就是说,一旦从广播里听到老鹰家庆祝胜利的新闻,我就要做好避难准备。
现在我在望海崖,我名下可以动用的合法资产如下:
老屋子一座,从游戏看这里后来是一片废墟,虽然不是毁于战火,但确实没有升级潜力。
五金维修店一家,貌似是游戏中的哈雷五金店,200年后还能屹立在废土上,看来值得小投资一把,但由于地理原因潜力不大,升级计划排后,做备选。
租出去的汽车旅馆一座,这是个坑!要能卖就爽卖了,全部力量用于避难!
现在望海崖跟游戏中的还有差别,这比游戏地图大多了—也对,游戏里五分钟跑不到地方人能秒退,现世五分钟到碾的小地方根本住不开人,那么就是说游戏里的树林和海滩这俩都是缩微的,现实中的树林可能更大,海滩也更长,这对我来说即是个好消息也是个坏消息—好是物产更多,求生更易,坏是原先几个关键点可能更隐蔽,有可能一个也找不到。也对,剧情中望海崖还有至少三家势力,200年没找到这些地方我怎么可能很快就找到呢?
所以我要做两手打算,一个是找,另一个是自建,既然能存下两个大庄园,就说明了这里没遭到蘑菇,水质辐射应该是上游城市拖累所致,那么挖井就是个好解决方案,我不相信辐射能扩散着这么快。
现在要做的事有以下几条:
第一,全力寻找秘密地堡的沙滩通气口,地点应该是在望海崖灯塔南端的一个沙洲上,附近海里有搁浅的兔子潜艇,这个地堡有大量武器弹药,军用级别的,加上自身坚固完全可以度过二百年,绝对够用。
备注:地堡有杀人系统,是毒气,去的时候记得先搞个防毒面具,并带上工具拆了陷阱。
备注二:地堡有安保机器人,它不一定认可我,戴上焊枪斧头,如果能搞到电磁手雷就完美,搞不到试试能不能自造炸弹,解决它!
备注三:这里是人家花房下面,可能会有不明突发情况,有可能要放弃,但是武器弹药不能放弃,这关乎自己安全。
第二,尽可能寻找闹鬼矿山,到里面寻找那个肯尼避难所,也许这时候没建起来,但那里有水源有空间,而且可以像游戏中的那样拉上梯子跟外界相连。
备注:矿山里面是个小迷宫,自己戴上绳子和记号笔,别迷路了。
备注二:这里虽然废弃了(根据原身记忆是矿难),但不排除末世有人打这里注意,建好避难所就把来路搞塌掉,光留下那个隐蔽出口。
备注三,要是有人先登一步,自己可以试着合作,但优先级降低,不能作为主家。
第三,海滨洞穴也可以考虑,不一定坚持原作中的狩猎大赛洞穴,只要够坚固够隐蔽就有改装的潜力。
备注:一定要检查洞穴牢固程度,漏水、垮塌是大忌。
备注二:隐蔽性要高,必要时可以封死洞口另开出口,毕竟谁也不知道螃蟹啥时变异的,我可不想被螃蟹堵家门。
以上三条持续时间应不超过半年,如果到时候都没有进展,全体优先度降低,提高微型避难所计划的优先度。
微型避难所,参考游戏任务中治安官家的紧急安全地洞的大小,设立单人隐蔽房间或地堡,至少可以维持三个月以上隐居生活。
设立地点:
方案一,五金店后院仓库的地下。
这里的优势是有仓库做掩护,里面施工没人会多注意,而且这里明显是垃圾堆,至少末世开始的几年人们还没开始捡垃圾,至少几年内是安全的。
劣势也很明显,五金店附近地址结构不算坚固,施工的时候应该小心。
方案二,猎手小屋(后来成为种植园小屋的那间)。
这里的优势是够隐蔽,还有一口井,自己可以请大叔帮忙在井边上建立一间小屋,作为一个杂物间,然后以杂物间做掩护,下挖地下室,水源可以打斜井联通已有井璧。
缺点是小心地下水位,交通不便后期倒腾物资困难。
其他合适地点可以参考以上几个方案。
避难所内部结构与布局设置:
出口如果有能力的话设立两个,其中一个是紧急出口,出口完全隐蔽,可联通在休息室或休息室外间,便于随时撤离。主入口半隐蔽,联通客厅,两个入口不设置在同一屋。
房间成线性布局,每一件都可以单独隔断,所有门可以从屋内锁死,在于大门成垂直的墙面上设隐蔽火力点,若有可能,装套隐蔽监控,谨防意外。
屋内至少三间,最外是客厅兼火力阵地,主要武器在这,第二间为生活屋,食物书籍和电器大半在这,里间是卧室,一定要舒适,但什么物资都要有。
至于储藏室,暂时没必要,多一间屋子意味多一笔钱,意味着物资会减少一部分,大不了像游戏中那样架子+箱子组合,架子大不了造的结实点大点,够用就行。
对了,发电机也要备上台,如果可以备两台,一台备用,这样照明、冰箱、风扇和工作台的能源供应就可以解决了。从这几天观察看,这个世界微型蘑菇技术领先前世三条街,那么蘑菇电池是个好东西,可以作为能源储备,能坚持很多年。
屋内要有个小型工作台,此外要有一套维修工具,外加几箱子备件和杂物,这样就不会担心有什么机械故障了。
对了,要准备个好用的电台,能收音就行,火腿族不会灭绝,听听大家末世感想也是个取乐子的好办法,但发言什么的不要,低调是王道。
至于出行,为了省力和隐蔽,机动车就免了,咱是《辐射》,不是《疯狂老麦》,我可不想出门跟不朽老乔谁的干架,有个低调的自行车或小推车就足够了。
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防护够了,攻击也要跟上,冷兵器的原材料到处都是,自己五金店卖斧头锤子猎刀很正常吧?自己造些家伙很正常吧?大不了推脱是艺术品,蒸汽朋克风的。
比起冷兵器来说,枪炮是王道,但我这里还没有持枪证,合法买枪有点难,地堡不一定能发现,搞枪…先委托大叔吧,实在不行造点大炸炸,自己在给勘探队外包维修,搞些瓦斯瓶很容易。至于能量武器,后世整个望海崖也只有偷猎者这些外来户有,这是怎么回事?自己要多注意点,毕竟用电池,还是可充电的蓄电池太有诱惑力了,这比弹药强多了!
说到勘探队,人家的机械和家伙事是比财富,末世了这就是上好的材料,弄不好那些兄弟可以跟自己联盟,多个朋友多条路,要是自己计划顺利了,海滨崖洞或闹鬼矿山可以送他们一个,相互守望。
说到朋友,扭腰客的消防队和修车行也要争取,嗯,按之前设想,大灾前请他们来玩,借口就是庆祝安格雷奇的胜利,要是能恰巧救下大家的话自己日后的路子能好走许多,也不枉这些年承蒙的照顾。
不过现在有三件事最重要,明早开始放在第一优先级:
第一,能量武器,为什么末世烂大街的能量武器在望海崖副本那么稀缺,这个一定搞清楚!可以充电的武器,想想就让人流口水!
第二,胖肚果,加血消辐射的神物,月光酒的原材料,望海崖的特产,一定搞到手,今年的菜地分一半给胖肚果,明年可以的话林地开荒,这玩意比兔子家的地瓜还夸张,玩不好接下来几年就来这续命了。对了,要是可能的话,地瓜也来些,食物组合要丰富才能保证营养均衡。
第三,印钞机计划可以实施了,真是意外之喜呀,后院仓库有冲压机,明天做个模子试试,要是成了,以后请叫我罗斯切尔德.汉密尔顿.赵!以后我就是东海岸第一富豪了,就问你怕不怕,啊哈哈哈!
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